Coal Jetpack
基本信息
| 属性 |
值 |
| 注册名 |
adventurebackpack:coalJetpack |
| 类 |
ItemCoalJetpack (extends ItemAdventure) |
| 燃料槽容量(蒸汽) |
16000 mB(Jetpack.STEAM_CAPACITY = BUCKET × 16) |
| 水槽容量 |
8000 mB(Jetpack.WATER_CAPACITY = BUCKET × 8) |
| 最高海拔 |
185 m |
| MAX_TEMPERATURE |
200 |
功能
穿戴后会实时运行的 steam-jetpack 三段管理:
- Firebox(燃烧箱):每次温度上升前先
consumeFuel() 顺序取得煤/炭的燃烧 ticks。burnTicks--,直到耗尽
- Heater(加热器):在 burnTicks > 0 时不断升温(受
increasingFactor 控制);燃料耗尽时按 decreasingFactor 指数级冷却
- Boiler(锅炉):当温度 ≥ 100 ℃ 且水槽有水时,每 tick 消耗
temperature / 100 mB 水 → ×4 → 蒸汽入蒸汽槽。蒸汽不足容量 -100 mB 时设为「leaking = true」并播放 s_boiling / s_background2 音效
起飞逻辑
Jetpack.Elevate:if (player.posY < 135) thrustCutoffSpeed = 0.32; else if (posY < 185) thrustCutoffSpeed = 0.32 - (posY-135)/160;
motionY <= thrustCutoffSpeed 时把 motionY += 0.1
- 同时按
moveFlying(strafe, forward, 0.02f) 给予飞行提速
- 玩家在水中 → 水槽自动 fill 2mB/tick
- 玩家按 Jump →
fizzz 音效
使用方式
| 触发 |
行为 |
| 快捷栏右键 |
客户端发送 GUIPacket.JETPACK_GUI 请求,server 回应 GuiCoalJetpack |
| 装备中(每 tick) |
运行 firebox + heater + boiler,并按 shift 判定 water → tank |
| 按 Jump |
起飞;若可使用则 elevate() + drain 13 mB 蒸汽 |
| 装备时 |
默认温度为当前生物群系 getBiomeMinTemp()(COLD/SNOWY=0,HOT/BEACH=30,NETHER=40,默认 25) |
数值
| 数值 |
值 |
| 升力 (Y<135) |
motionY += 0.1 若 motionY ≤ 0.32 |
| 升力 (135-185) |
motionY += 0.1 若 motionY ≤ thrustCutoffSpeed(动态渐小) |
| 蒸汽消耗率 |
13 mB per tick(在用时) |
| 水消耗率 |
temperature/100 mB → 蒸汽 ×4 |
| 温度范围 |
0 - 200 |
| 降温基准(biome) |
COLD=0, HOT=30, NETHER=40, other=25 |
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