Fluid Buffer
基本信息
| 属性 |
值 |
| 注册名 |
ae2fc:fluid_buffer |
| TileEntity |
com.glodblock.github.common.tile.TileFluidBuffer |
| ItemBlock |
com.glodblock.github.common.item.FCBaseItemBlock |
| 材质 |
Material.iron |
| 透光 |
lightOpacity=3 |
| 不透明度 |
否(setOpaque(false), setFullBlock(false)) |
功能
单流体方块存储。简化版的流体容器:
- 服务器端右键手持
Util.getFluidFromItem(stack) 可识别的流体容器 → tile.setFluid(fs) 写入方块
- 服务器端右键空手 + 潜行 → 触发
tile.setFluid(null) 清空
- 服务器端右键空手(未潜行)且方块有流体 → 聊天栏显示当前流体名与数量(Tooltip.fluidFormat)
- WAILA 集成显示流体信息
服务器端单方块存储,配合流体自动搬运的桥梁(手动设流体后用 ME Import/Export Bus 读写)。
数值
| 数值 |
值 |
| 容量 |
等同于 AE2 流体频道容量(继承 IAEFluidStack 上限) |
| 流体种类 |
1(单流体) |
交互
| 触发 |
行为 |
| 右键(手持流体容器) |
把手中流体的整份写入 Tile |
| 右键(空手,未潜行) |
聊天栏显示当前流体名与数量 |
| 右键(空手,潜行) |
清空 Tile |
| 客户端右键 |
仅渲染开关(WAILA) |
相关条目