AFSU

基本信息

属性 值
注册名 AFSU:AFSU
TileEntity xbony2.afsu.tileentity.TileEntityAFSU
硬度 1.5
爆炸抗性 (继承自铁材质,未单独设置)
材质 Material.iron
脚步声 soundTypeMetal
实体方块 是(hasTileEntity(int) 始终返回 true)
透光 否(isNormalCube 返回 false,但 isBlockSolid 返回 true)
实体生成 阻止(canCreatureSpawn 永远返回 false)
创造标签 IC2.tabIC2

功能

AFSU(Awesome Five-tier Storage Unit)是 IC2 实验性内容扩展模组的五阶能量存储方块,作为 Tier 5 能量存储设备运行。它继承自 ic2.core.block.wiring.TileEntityElectricBlock,固定为 Tier 5、输出上限 8192 EU/t、容量上限 1,000,000,000 EU(10 亿)。

主要行为:

  • 持续向相邻 EU 网络端点(输出侧)输送能量,最大 8192 EU/t
  • 通过任意面(输入侧)接收能量
  • 自身可作为欧几里得网络上的 EU 生产者/消费者运行
  • 玩家右键(未持扳手、未潜行)打开专用 GUI 检视内部电量与充/放电槽
  • 玩家右键持扳手 / 电动扳手时不打开 GUI(用于旋转方块朝向)
  • 破坏时掉落全部内部物品(包括能量槽内容)
  • 红石:当 TileEntityElectricBlock.isEmittingRedstone() 为真时输出 15 的弱充能
  • 比较器:通过能量比例返回 0–15 的信号
  • 创造标签提供"空"与"满"两种变体(getSubBlocks)

摆放要求

  • 朝向:通过 IC2 IWrenchable.setFacing / BlockPistonBase.determineOrientation 由玩家放置时自动决定,默认朝下(facing = 1)
  • 旋转:使用扳手 / 电动扳手时调用 rotateBlock,仅当传入有效轴向时旋转
  • 邻接要求:无
  • 必须有 TileEntity(createTileEntity 返回新 TileEntityAFSU)

数值

数值名 值
能量容量 1,000,000,000 EU(1B)
最大输出 8,192 EU/t
Tier 5
比较器输出范围 0–15(按电量比例线性映射)
红石输出 满额 15(由 isEmittingRedstone 决定)

交互

触发 行为
左键 无特殊行为
右键(空手,未潜行) 打开 AFSU GUI(GUI ID 0)
右键(持 IC2 扳手 / 电动扳手) 阻止 GUI 打开,用于旋转方块
右键(潜行) 阻止 GUI 打开
任意扳手旋转 旋转方块朝向(基于 IWrenchable)
比较器读取 返回能量占比 ×15 的整数
破坏 掉落 GUI 槽中的物品(含能量)

创造标签变体

变体 metadata 起始能量
空 0 0 EU
满 1 1,000,000,000 EU

合成配方

MGM
IAI
MGM
字符 物品
M IC2 MFS Unit(IC2Items.getItem("mfsUnit"))
G IC2 玻璃纤维线缆(IC2Items.getItem("glassFiberCableItem"))
I IC2 铱板(IC2Items.getItem("iridiumPlate"))
A AFB(AFSUMod.ALC)

注:当 Loader.isModLoaded("dreamcraft") 为 true 时,配方注册被跳过,由梦之彼方覆盖。

渲染 / 朝向图标映射

AFSUBlock.getIcon(IBlockAccess, x, y, z, side) 根据 TileEntityBlock.getFacing() 返回不同的面图标:

Facing 顶/底面 输出面 其余面
0 (Up) 顶/底 (north/south) bottom (0) input (default)
1 (Down) 顶/底 (north/south) top (1) input
2 (South) top/bottom south (2) input
3 (North) top/bottom north (3) input
4 (East) top/bottom east (4) input
5 (West) top/bottom west (5) input

手持(无世界)时:top 出现在上/下、output 在北、其余为 input。

纹理通过 ConfigHandler.afsutexture 切换。可选值:default、blue、yellow、black、old、chloe1、chloe2、chloe3、freezy,分别读取 AFSU_top_<val>、AFSU_output_<val>、AFSU_input_<val>。

Tooltip(创造标签 / 物品形态)

由 ItemBlockAFSU.addInformation 输出:

  • “Output 8192EU/t Capacity 1b EU”
  • 当持有 NBT 时:附加 “Store <energy> EU”,否则 “Store 0 EU”

GUI 布局

GUI 大小默认 176 × 166(可由 ConfigHandler.AFSUxSize/AFSUySize 调整)。包含:

  • 4 个玩家装备槽(位于 AFSUArmxDispPosition=152, AFSUUArmyDispPosition=5 起,每行 +18)
  • 充能物品槽(chargeSlot)位于 128,14
  • 放电物品槽(dischargeSlot)位于 128,50
  • 能量条(barWidth=176, barHeight=5,位置 8,73,纹理偏移 0,251)
  • 顶部信息文本(标题 / 等级 / 能量),位置与颜色均由 ConfigHandler 调整
  • 一个 GUI 按钮(默认 ID 0,位于 10,7),可在 initGui 处进行自定义切换

相关条目

  • AFB - 配套的可充电五阶电介质物品(配方原料)
  • 配置项 - 全部 GUI/纹理/槽位坐标可配置项