Asset Handler(自定义资源包)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 类名 | glowredman.amazingtrophies.AssetHandler |
| 实现接口 | net.minecraft.client.resources.IResourcePack |
| 资源域 | amazingtrophies(单例 Collections.singleton(MODID)) |
| 资源根 | <config>/amazingtrophies/ |
注册
ClientHandler.setupAssetHandler 在 FMLConstruction(客户端侧)阶段:
FMLClientHandler.instance()
.getClient().defaultResourcePacks.add(new AssetHandler());
createAssetDirsAndFiles();
行为
getResourceLocation(location, dir):如果传入字符串不含:,返回new ResourceLocation("amazingtrophies", dir + location);含:则当作全局名处理。dir一般为"models/"或"textures/blocks/",最终路径变成models/<file>.obj、textures/blocks/<file>.png。
getInputStream(ResourceLocation):从<config>/amazingtrophies/<resourcePath>读取。resourceExists:检查上述路径是否存在。getResourceDomains():返回{"amazingtrophies"},强制隔离。
默认目录
ClientHandler.createAssetDirsAndFiles:
lang/en_US.lang(空文件,首次启动创建)models/textures/blocks/
相关条目
源码
src/main/java/glowredman/amazingtrophies/AssetHandler.javasrc/main/java/glowredman/amazingtrophies/ClientHandler.java