StarvationEvent

基本信息

属性 值
类名 squeek.applecore.api.hunger.StarvationEvent
类型 abstract class extends Event,内含 3 个静态事件类
启用版本 Minecraft 1.7.10

功能

饥饿掉血机制的 3 个事件。

事件 可写字段 触发时机
AllowStarvation 无(仅可取消) 掉血判定之前
GetStarveTickPeriod starveTickPeriod(初值 80) 查询掉血间隔时
Starve starveDamage(初值 1f) 实际掉血时

实现要点

  • 3 个事件均带 public final EntityPlayer player。
  • GetStarveTickPeriod 初值 80 tick,与原版一致。
  • Starve 的 starveDamage 初值 1f 即原版每 4 秒掉 1 点血; 构造器中带一个条件判断:当玩家生命值 <= 10.0F 且难度不是 HARD 时 不执行伤害(与原版 FoodStats 的 tickCount 逻辑一致)。
  • 三个事件的触发点全部位于 FoodStatsMixin 的 addStats。

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