AEFeature.CraftingCPU
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 枚举常量 | AEFeature.CraftingCPU |
| 源码行号 | appeng/core/features/AEFeature.java:136 |
| 配置分类 | CraftingFeatures |
| 配置键 | Features.CraftingFeatures.CraftingCPU |
| 默认开关值 | true |
| 所属 modid | appliedenergistics2 |
| 声明形态 | 单参构造 AEFeature(String cat) |
门控方式
直接判断(AEConfig.instance.isFeatureEnabled(...))、声明式标记(setFeature(EnumSet.of(...)) 或构造器传参,由 FeaturedActiveChecker.getActivityState() 统一求值)
直接判断点
appeng/core/AEConfig.java
声明式标记点
涉及的源码文件(去重后):
appeng/block/crafting/BlockCraftingUnit.java
控制什么
BlockCraftingUnit 合成单元 + AEConfig.java:377 的直接判断(决定合成 CPU 存储的分档上限)。
关闭后游戏里少了什么
合成单元不注册,合成系统失去处理器方块。
声明式门控的实际效果是跳过注册而非隐藏:ItemFeatureHandler.register()(core/features/ItemFeatureHandler.java:54)与 AEBlockFeatureHandler.register()(core/features/AEBlockFeatureHandler.java:51)都只在 this.enabled 为真时才调用 GameRegistry.registerItem / registerBlock,因此关闭后对象在存档与配方里都不存在。
关联的已登记对象
- block-crafting-unit(
tile)——该条目的「特性开关」字段即指向本常量