AEFeature.Creative

基本信息

属性 值
枚举常量 AEFeature.Creative
源码行号 appeng/core/features/AEFeature.java:110
配置分类 Misc
配置键 Features.Misc.Creative
默认开关值 true
所属 modid appliedenergistics2
声明形态 单参构造 AEFeature(String cat)

门控方式

声明式标记(setFeature(EnumSet.of(...)) 或构造器传参,由 FeaturedActiveChecker.getActivityState() 统一求值)

声明式标记点

涉及的源码文件(去重后):

  • appeng/block/networking/BlockCreativeEnergyCell.java
  • appeng/debug/BlockChunkloader.java
  • appeng/debug/BlockCubeGenerator.java
  • appeng/debug/BlockItemGen.java
  • appeng/debug/BlockPhantomNode.java
  • appeng/debug/ToolDebugCard.java
  • appeng/debug/ToolEraser.java
  • appeng/debug/ToolMeteoritePlacer.java
  • appeng/debug/ToolReplicatorCard.java
  • appeng/items/storage/ItemCreativeStorageCell.java

控制什么

创造模式专用对象:ItemCreativeStorageCell、BlockCreativeEnergyCell,以及与 UnsupportedDeveloperTools 重叠的 8 个 debug/* 类。

关闭后游戏里少了什么

创造胞体与创造能量单元不注册(游戏本身仍在,只是没有这两件创造工具)。

声明式门控的实际效果是跳过注册而非隐藏:ItemFeatureHandler.register()(core/features/ItemFeatureHandler.java:54)与 AEBlockFeatureHandler.register()(core/features/AEBlockFeatureHandler.java:51)都只在 this.enabled 为真时才调用 GameRegistry.registerItem / registerBlock,因此关闭后对象在存档与配方里都不存在。

关联的已登记对象

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