AEFeature.Creative
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 枚举常量 | AEFeature.Creative |
| 源码行号 | appeng/core/features/AEFeature.java:110 |
| 配置分类 | Misc |
| 配置键 | Features.Misc.Creative |
| 默认开关值 | true |
| 所属 modid | appliedenergistics2 |
| 声明形态 | 单参构造 AEFeature(String cat) |
门控方式
声明式标记(setFeature(EnumSet.of(...)) 或构造器传参,由 FeaturedActiveChecker.getActivityState() 统一求值)
声明式标记点
涉及的源码文件(去重后):
appeng/block/networking/BlockCreativeEnergyCell.javaappeng/debug/BlockChunkloader.javaappeng/debug/BlockCubeGenerator.javaappeng/debug/BlockItemGen.javaappeng/debug/BlockPhantomNode.javaappeng/debug/ToolDebugCard.javaappeng/debug/ToolEraser.javaappeng/debug/ToolMeteoritePlacer.javaappeng/debug/ToolReplicatorCard.javaappeng/items/storage/ItemCreativeStorageCell.java
控制什么
创造模式专用对象:ItemCreativeStorageCell、BlockCreativeEnergyCell,以及与 UnsupportedDeveloperTools 重叠的 8 个 debug/* 类。
关闭后游戏里少了什么
创造胞体与创造能量单元不注册(游戏本身仍在,只是没有这两件创造工具)。
声明式门控的实际效果是跳过注册而非隐藏:ItemFeatureHandler.register()(core/features/ItemFeatureHandler.java:54)与 AEBlockFeatureHandler.register()(core/features/AEBlockFeatureHandler.java:51)都只在 this.enabled 为真时才调用 GameRegistry.registerItem / registerBlock,因此关闭后对象在存档与配方里都不存在。
关联的已登记对象
- block-creative-energy-cell(
tile)——该条目的「特性开关」字段即指向本常量 - item-creative-storage-cell(
item)——源码类appeng/items/storage/ItemCreativeStorageCell.java即此条目 - tool-eraser(
item)——源码类appeng/debug/ToolEraser.java即此条目 - block-cube-generator(
block)——源码类appeng/debug/BlockCubeGenerator.java即此条目 - block-phantom-node(
block)——源码类appeng/debug/BlockPhantomNode.java即此条目 - block-item-gen(
block)——源码类appeng/debug/BlockItemGen.java即此条目 - tool-replicator-card(
item)——源码类appeng/debug/ToolReplicatorCard.java即此条目 - tool-meteorite-placer(
item)——源码类appeng/debug/ToolMeteoritePlacer.java即此条目 - tool-debug-card(
item)——源码类appeng/debug/ToolDebugCard.java即此条目 - block-chunkloader(
block)——源码类appeng/debug/BlockChunkloader.java即此条目