AEFeature.SpatialIO

基本信息

属性 值
枚举常量 AEFeature.SpatialIO
源码行号 appeng/core/features/AEFeature.java:60
配置分类 NetworkFeatures
配置键 Features.NetworkFeatures.SpatialIO
默认开关值 true
所属 modid appliedenergistics2
声明形态 单参构造 AEFeature(String cat)

门控方式

直接判断(AEConfig.instance.isFeatureEnabled(...))、声明式标记(setFeature(EnumSet.of(...)) 或构造器传参,由 FeaturedActiveChecker.getActivityState() 统一求值)

直接判断点

  • appeng/core/AEConfig.java
  • appeng/core/AEConfig.java
  • appeng/core/Registration.java

声明式标记点

涉及的源码文件(去重后):

  • appeng/block/spatial/BlockMatrixFrame.java
  • appeng/block/spatial/BlockSpatialIOPort.java
  • appeng/block/spatial/BlockSpatialLinkChamber.java
  • appeng/block/spatial/BlockSpatialNetworkRelay.java
  • appeng/block/spatial/BlockSpatialPylon.java
  • appeng/items/materials/MaterialType.java
  • appeng/items/storage/ItemSpatialStorageCell.java

控制什么

整个空间 IO 子系统:3 个空间胞体材料变体(MaterialType.Cell2/16/128SpatialPart)、ItemSpatialStorageCell、矩阵框架 BlockMatrixFrame、空间链接腔室 BlockSpatialLinkChamber、BlockSpatialPylon 空间方尖塔、BlockSpatialIOPort 空间 IO 口、BlockSpatialNetworkRelay 空间中继;此外 Registration.java:177 与 AEConfig.java:366/548 有直接判断。

关闭后游戏里少了什么

整个空间 IO 体系全部不注册,且 AEConfig 的空间相关缩放改走关闭分支。

声明式门控的实际效果是跳过注册而非隐藏:ItemFeatureHandler.register()(core/features/ItemFeatureHandler.java:54)与 AEBlockFeatureHandler.register()(core/features/AEBlockFeatureHandler.java:51)都只在 this.enabled 为真时才调用 GameRegistry.registerItem / registerBlock,因此关闭后对象在存档与配方里都不存在。

关联的已登记对象

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