BuildCraftCore 模块(appeng.integration.modules.BuildCraftCore)

基本信息

属性 值
源码 appeng/integration/modules/BuildCraftCore.java
类声明 29,public final class
实现接口 IBuildCraftCore(integration/abstraction/IBuildCraftCore.java:29)+ IIntegrationModule
静态单例 public static BuildCraftCore instance
modID BuildCraft|Core(IntegrationType.java:21)
side BOTH
本 wiki 收录情况 BuildCraft 未被本 wiki 收录 —— 写全名 BuildCraft

生命周期

阶段 行号 动作
init() 59 空 {}
postInit() 62 this.registerPowerP2P()(:63)

init 空,全部工作放在 postInit。

注入内容:3 项 P2P 调律

registerPowerP2P()(:66-72):

AE2 侧行号 物品 damage
69 new ItemStack(buildcraft.BuildCraftCore.engineBlock, 1, 0) 0
70 同上 1
71 同上 2

全部指向 TunnelType.RF_POWER。

即 BuildCraft 的 3 种引擎方块(Steam / Electric / Combustion, 源码未给中文名,只给 damage 0/1/2)都能当 RF 隧道的调律物。

⚠️ 引用方式是 new ItemStack(静态字段, 1, damage) —— 读取对方静态字段,不是新增物品。

IBuildCraftCore 的 3 个方法(扳手)

抽象接口 integration/abstraction/IBuildCraftCore.java:29,59 行:

方法 接口行号 语义
isWrench(Item eq) 35 该物品是不是 BC 扳手
canWrench(Item wrench, EntityPlayer wrencher, int x, int y, int z) 47 能否在此处使用
wrenchUsed(Item wrench, EntityPlayer wrencher, int x, int y, int z) 58 使用后回调

与 CoFHWrench 空壳的对比

IntegrationType.CoFHWrench(IntegrationType.java:30, modID CoFHAPI)对应的 CoFHWrench.java 是完全空壳 (CoFHWrench.java:17 / :20)。

也就是说:BC 扳手接了,CoFH 扳手没接, 虽然两者共用 CoFHAPI 这个 modID。

mod 没装时是否安全跳过

是。BuildCraft|Core 未装 → FAILED → BuildCraftCore.class 不加载 → buildcraft.BuildCraftCore 静态字段不解析。

⚠️ BuildCraft 三个 modID 独立判定。只装 BuildCraft|Transport 不装 BuildCraft|Core 时,本模块禁用但 BuildCraftTransport 启用。

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