PacketHandler

基本信息

属性 值
路径 baubles.common.network.PacketHandler
类型 class
包名 baubles.common.network

网络通道

项 值
INSTANCE SimpleNetworkWrapper
通道名 Baubles.MODID.toLowerCase() = "baubles"

已注册消息

Discriminator 类 方向
0 PacketOpenBaublesInventory C → S
1 PacketOpenNormalInventory C → S
2 PacketSyncBauble S → C
3 PacketSyncAllBauble S → C

方法

方法 用途
init() 在 Baubles.preInit 中调用,注册全部 4 个消息类
sendToTracking(IMessage message, EntityPlayer target, boolean sendToTarget) 把消息发送给所有追踪 target 的玩家;sendToTarget=true 时也发送给 target 自身。本质是拿到 ((WorldServer) world).getEntityTracker() 并调用其 func_151248_b(包含自身)或 func_151247_a(不含自身)

注意事项

  • 必须在服务器侧调用 sendToTracking;客户端侧 world 没有 EntityTracker,函数会打印 error 后返回
  • 所有包都使用 SimpleNetworkWrapper 的 default registerMessage 注册,handler 写在消息类自身

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