彩灯
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | computronics:colorfulLamp |
| 方块类 | pl.asie.computronics.block.BlockColorfulLamp |
| TileEntity | pl.asie.computronics.tile.TileColorfulLamp |
| 文档名 | colorful_lamp(BlockColorfulLamp.java:34) |
| 朝向 | Rotation.NONE(BlockColorfulLamp.java:37) |
| 光照 | lightValue = 15(构造时固定,BlockColorfulLamp.java:38) |
| 创造标签 | tabComputronics(BlockColorfulLamp.java:35) |
| 开启配置 | enable.lamp,默认 true(Computronics.java:276) |
| 附加 API | MFR IRedNetInputNode(BlockColorfulLamp.java:29,@Optional.Interface) |
功能
可被计算机精确调色的方块灯。颜色既可由外设/升级写入,也可经 RedNet 输入节点驱动。
实现细节(需注意):lightValue 是 Block 的实例字段,构造时设一次 15,之后由 setLightValue(int) 在运行时改写(BlockColorfulLamp.java:90-94):支持彩色光照时写入 brightness | ((b << 15) + (g << 10) + (r << 5))(:91),否则直接写 value(:93)。由于所有彩灯共用同一个方块实例,改写会影响世界内全部彩灯的实际发光值,直到该值被再次改写。彩色分支是否启用由 LampUtil.shouldColorLight() 决定(BlockColorfulLamp.java:91 上一行 :88)。
MFR 加载且玩家潜行时右击,可用手持物品改色(BlockColorfulLamp.onBlockActivated,BlockColorfulLamp.java:47-65)。
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| RedNet 输入 | 经 IRedNetInputNode 接受颜色/开关 |
| 右击(加载 MFR 且潜行) | 用手持物品改色 |
| 对话 / 外设 | 通过彩灯升级与灯光卡改色、开关 |
合成配方
无 OC / OC 共用同一份配方(ModRecipes.java:48-61,位于 OC 分支之外):
igi
glg
igi
| 字符 | 物品 |
|---|---|
i |
铁锭 ingotIron |
g |
玻璃 blockGlassColorless |
l |
荧石粉 dustGlowstone |
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