核心与材料

基本信息

Draconic Evolution 的核心升级链由 4 个独立注册的物品组成(不是同一物品的 meta 变体),全部为 ItemDE 子类。

来源:ModItems.java:93-100(字段)、ModItems.java:159-166(实例化)。

核心升级链

等级 注册名 显示名 类 内部名来源
0 draconicCore 龙芯 DraconicCore Strings.draconicCoreName
1 wyvernCore 双足飞龙核心 WyvernCore Strings.infusedCompoundName(常量名与实际值不符)
2 awakenedCore 觉醒核心 AwakenedCore Strings.draconicCompoundName(常量名与实际值不符)
3 chaoticCore 混沌核心 ChaoticCore 字面量 "chaoticCore"(ChaoticCore.java:14)

References.java 中不包含核心名,全部通过 Strings.java 提供。wyvernCore / awakenedCore 的 Strings 常量名(infusedCompoundName / draconicCompoundName)是历史遗留,常量名与实际物品名不对应,引用时以 Strings.java:14-15 的值为准。

合成配方

四级核心是一条直接合成链,不经过升级调整器。配方全部来自 CraftingHandler.init()。

等级 0 → 1:龙芯 → 双足飞龙核心

CraftingHandler.java:41-50,注册为 add(...)(即 GameRegistry.addRecipe,原版 ShapedRecipes):

CSC
SMS
CSC
字符 物品
C 龙锭(ModItems.draconiumIngot)
S 龙芯(ModItems.draconicCore)
M 下界之星(Items.nether_star)

等级 1 → 2:双足飞龙核心 → 觉醒核心

CraftingHandler.java:52,注册为 addOre(...)(ShapedOreRecipe,支持物品字典):

CSC
SCS
CSC
字符 物品
C 觉醒龙锭,物品字典名 ingotDraconiumAwakened
S 双足飞龙核心(ModItems.wyvernCore)

该配方共需 8 个双足飞龙核心(八角位置)与 4 个觉醒龙锭(中心与四角)。

等级 2 → 3:觉醒核心 → 混沌核心

CraftingHandler.java:53-62,同样为 addOre(...):

ACA
CSC
ACA
字符 物品
A 觉醒龙锭,物品字典名 ingotDraconiumAwakened
C 觉醒核心(ModItems.awakenedCore),共 5 个
S 混沌碎片(ModItems.chaosShard)

核心的全局开关

CustomSpawner 对 awakenedCore 有特殊逻辑:

  • 放入觉醒核心可切换刷怪笼模式(CustomSpawner.java:95:item.getItem().equals(ModItems.awakenedCore))。
  • CustomSpawner.java:254 会在特定条件下产出 new ItemStack(ModItems.awakenedCore)。

觉醒核心同时是大量高级配方的必需材料(CraftingHandler.java:187, 351, 361, 374, 387 等),是整个模组的最高级通用材料。

数值

数值名 值 来源
核心等级数 4 ModItems.java:93-100
混沌核心配方所需觉醒核心 5 CraftingHandler.java:53-62
混沌核心配方所需混沌碎片 1 CraftingHandler.java:53-62

交互

触发 行为
放入 稳定刷怪笼 觉醒核心可切换刷怪笼工作模式
放入 能量注入器 作为能量类核心充能
右键查看 显示 info.draconicCore / info.draconicCore1 提示(DraconicCore.java:33-36)

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