easyMode(简单模式)

基本信息

属性 值
配置键 B:easyMode(category general)
类型 布尔
默认值 false(CommonProxy.java:91-95)
读取阶段 postInit
唯一效果 改变聚合配方的产出数量

作用

只影响 Eternal Singularity 聚合配方的产物堆叠数:

new ItemStack(EternalSingularityItem.instance,
        easyMode ? MathHelper.clamp_int(compoundMax, 1, 64) : 1)

(CommonProxy.java:99-101)

easyMode 产出
false(默认) 1 个永恒奇点
true 16 个(clamp_int(compoundMax=16, 1, 64) = 16)

对复合奇点的 9 合 1 配方无影响 —— 那些配方输出恒为 new ItemStack(compoundSingularityItem, 1, i)(CommonProxy.java:109), 永远是 1 个。

配置注释与实现不符

配置注释原文(CommonProxy.java:95):

for Every 9 Singularities Used in the Eternal Singularity Recipe, You will Receive an Additional Eternal Singularity for the Recipe Output.

按注释理解,9 个奇点应多得 1 个,16 个奇点应多得 1 个。 但代码是固定产出 16(compoundMax 的值),与输入的奇点数量无关。 即 easyMode 实际是「一次合成给 16 个」而非「每 9 个多给 1 个」。

以代码为准:产出 16。 引用配置注释推断倍率会得出错误结论。

已知源码问题

  • 注释误导(行 95):如上,描述的倍率机制与实现不符。 玩家按注释预期「16 奇点 → 2 个」会与实际的 16 个不符。
  • 倍率不随输入缩放:easyMode 是布尔而非倍率数值, 奇点数量从 9 涨到 144 时产出始终是 16,平衡性无法通过配置调节。
  • 配置读取晚于早退判定:若 classSet.isEmpty() || craftingOnly (CommonProxy.java:67),postInit 在读 easyMode 之前就 return, 该配置项完全不被读取,也不落盘。
  • clamp 恒不生效:MathHelper.clamp_int(compoundMax, 1, 64) 中 compoundMax 是硬编码 16(行 97),恒在 [1,64] 内, clamp 不会改变结果。同 复合奇点模式 中的同类冗余。

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