EntityBee
基本信息
| 属性 |
值 |
| 注册名 |
forestry.bee |
| 生命值 |
继承 EntityCreature 默认(通常 20) |
| 护甲 |
无 |
| 碰撞箱 |
0.6×0.7(标准蜜蜂大小) |
| 材质纹理 |
forestry:textures/entity/bees/honeyBee.png |
关键类
forestry.apiculture.entities.EntityBee
extends EntityCreature
implements IAnimals
生成
- 生成方式: 主要通过 HiveDecorator 世界生成放置蜂巢
- 生成群系: Forest, Meadows, Desert, Jungle, End, Snow, Swamp(7 种蜂巢类型)
- 高度: 取决于蜂巢生成位置
属性
| 属性 |
值 |
| 类型 |
EnumBeeType: DRONE, PRINCESS, QUEEN |
| 所含蜜蜂 |
IBee 包含完整基因组 |
| 物种 |
IAlleleBeeSpecies 决定外观和行为 |
| 纹理 |
由 species.getEntityTexture() 决定 |
基因组系统
EntityBee 本身不存储属性,所有属性来自 IBee.getGenome():
- Speed(速度): 影响飞行/采集速度
- Lifespan(寿命): 影响存活时间
- Fertility(繁殖力): 影响每次产卵数量
- Pollination(授粉能力): 影响作物增产
- Temperature Tolerance(温度耐受): 适应气候范围
- Humidity Tolerance(湿度耐受): 适应湿度范围
- Nocturnal(夜行性): 是否夜间活动
掉落
- 普通情况下不掉落任何物品
- 玩家击杀可能掉落蜜蜂物品(取决于 beekeeping mode)
状态抗性
| 状态 |
抗性 |
| 掉落伤害 |
继承 EntityCreature |
| 药水效果 |
取决于物种的基因 |
| 火焰伤害 |
由 contained.getGenome().getFireResist() 决定(代码中注释掉) |
行为
- 飞行: 蜜蜂在蜂巢附近飞行
- 觅食: 寻找花卉采集花粉/花蜜
- 繁殖: Princess + Drone 交配产生新蜂群
- 授粉: 对作物有几率触发增产效果
第三方 mod 集成
- Genetics: 完整的基因遗传系统,支持杂交繁殖
- IC2: 无直接集成
- BuildCraft: 无直接集成
- NEI: 显示蜜蜂信息和基因组合
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