Farm Multiblock
基本信息
| 属性 |
值 |
| 核心方块 |
forestry.farm (BlockFarmType.BASIC) |
| 必需方块 |
FarmPlain, FarmGearbox, FarmHatch, FarmValve, FarmControl |
| TileEntity |
TileFarmPlain / TileFarmGearbox / TileFarmHatch / TileFarmValve / TileFarmControl |
| 形成方式 |
自动检测邻接方块,组成矩形 multiblock |
结构要求
- 最小规模: 无明确最小块数限制,但至少需要 BASIC + 至少一个功能tile
- 布局规则: 以 BASIC 方块为主体,通过 GE(齿轮箱)、Hatch(舱口)、Valve(阀门)、Control(控制器)扩展功能
- 高度: 任意,但 farm logic 按层运作
参与方块
| 方块 |
注册名 |
TileEntity |
角色 |
| Farm |
forestry.farm |
TileFarmPlain |
基础结构方块,plain 型 |
Note: FarmGearbox, FarmHatch, FarmValve, FarmControl 是 farm 的 BlockFarmType 变体(metadata 2-5),统一使用 forestry.farm 注册名。
功能
Farm 是一个自动化农业多方块结构,支持多种作物类型的种植与收获。
Farm Logic 类型
| 类型 |
管理的作物 |
电路板 |
| Arboreal |
树苗(原生 + Forestry GE 树苗) |
managedArboreal |
| Shroom |
蘑菇(红/棕色蘑菇) |
managedShroom |
| Peat |
泥炭 |
managedPeat / manualPeat |
| Cereal |
小麦 |
managedCereal / manualCereal |
| Vegetable |
胡萝卜、土豆 |
managedVegetable / manualVegetable |
| Infernal |
下界疣 |
managedInfernal |
| Orchard |
果树(小麦/土豆/胡萝卜) |
manualOrchard |
| Gourd |
南瓜/西瓜 |
manualGourd |
| Cocoa |
可可 |
manualCocoa |
| Poales |
甘蔗 |
manualPoales |
| Succulent |
仙人掌 |
manualSucculent |
电路板插槽
- Managed 插槽: 插入电路板后自动管理对应类型的作物(自动种植、施肥、收获)
- Manual 插槽: 半自动模式,需要玩家手动触发
数值
| 数值 |
值 |
| 内部耕地湿度阈值 |
由环境温度/湿度决定 |
| 肥料消耗 |
电路板配方决定 |
第三方 mod 集成
- IC2:
blockCrop 作物通过 FarmLogicIC2Crops 支持
- BuildCraft: 通过
ChipsetManager 电路系统集成
- Arboriculture: GE 树苗通过
FarmableGE 集成
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