Farm Multiblock

基本信息

属性 值
核心方块 forestry.farm (BlockFarmType.BASIC)
必需方块 FarmPlain, FarmGearbox, FarmHatch, FarmValve, FarmControl
TileEntity TileFarmPlain / TileFarmGearbox / TileFarmHatch / TileFarmValve / TileFarmControl
形成方式 自动检测邻接方块,组成矩形 multiblock

结构要求

  • 最小规模: 无明确最小块数限制,但至少需要 BASIC + 至少一个功能tile
  • 布局规则: 以 BASIC 方块为主体,通过 GE(齿轮箱)、Hatch(舱口)、Valve(阀门)、Control(控制器)扩展功能
  • 高度: 任意,但 farm logic 按层运作

参与方块

方块 注册名 TileEntity 角色
Farm forestry.farm TileFarmPlain 基础结构方块,plain 型

Note: FarmGearbox, FarmHatch, FarmValve, FarmControl 是 farm 的 BlockFarmType 变体(metadata 2-5),统一使用 forestry.farm 注册名。

功能

Farm 是一个自动化农业多方块结构,支持多种作物类型的种植与收获。

Farm Logic 类型

类型 管理的作物 电路板
Arboreal 树苗(原生 + Forestry GE 树苗) managedArboreal
Shroom 蘑菇(红/棕色蘑菇) managedShroom
Peat 泥炭 managedPeat / manualPeat
Cereal 小麦 managedCereal / manualCereal
Vegetable 胡萝卜、土豆 managedVegetable / manualVegetable
Infernal 下界疣 managedInfernal
Orchard 果树(小麦/土豆/胡萝卜) manualOrchard
Gourd 南瓜/西瓜 manualGourd
Cocoa 可可 manualCocoa
Poales 甘蔗 manualPoales
Succulent 仙人掌 manualSucculent

电路板插槽

  • Managed 插槽: 插入电路板后自动管理对应类型的作物(自动种植、施肥、收获)
  • Manual 插槽: 半自动模式,需要玩家手动触发

数值

数值 值
内部耕地湿度阈值 由环境温度/湿度决定
肥料消耗 电路板配方决定

第三方 mod 集成

  • IC2: blockCrop 作物通过 FarmLogicIC2Crops 支持
  • BuildCraft: 通过 ChipsetManager 电路系统集成
  • Arboriculture: GE 树苗通过 FarmableGE 集成

相关条目

  • Farm - BASIC 方块