罐装节点 Node in a Jar
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | gadomancy:BlockExtendedNodeJar |
| 注册位置 | common/registration/RegisteredBlocks.java:96 |
| TileEntity | TileExtendedNodeJar(RegisteredBlocks.java:140) |
| 显示名 | Node in a Jar(en_US.lang:216) |
| 材质 | Material.glass(BlockExtendedNodeJar.java:39) |
| 硬度 | 0.3F(BlockExtendedNodeJar.java:40) |
| 发光度 | 0.66F(BlockExtendedNodeJar.java:42) |
| 脚步声 | CustomStepSound("jar", 1.0F, 1.0F),复用罐子音效(BlockExtendedNodeJar.java:41) |
功能
把一颗奥术节点装进罐子里携带,使节点可以像物品一样被存放、运输与放置。
它与同名的物品 gadomancy:ItemExtendedNodeJar 成对工作:物品负责保存节点 NBT,放下方块负责在世界中重新生成该节点。二者由 RegisteredBlocks.java:139-140 分别注册 TileExtendedNode 与 TileExtendedNodeJar。
方块的 hasTileEntity 与容器行为由 BlockExtendedNodeJar 处理,实际的节点重生成由 TileExtendedNodeJar 完成。
数值
| 数值名 | 值 |
|---|---|
| 硬度 | 0.3 |
| 发光度 | 0.66 |
| 材质 | glass |
| 爆炸抗性 | 本类未调用 setResistance |
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| 放置(携带节点的物品) | 在世界中重新生成被封存的节点 |
| 破坏 | 掉落空罐或携带节点的罐子 |
| 创造模式 | 由 Gadomancy 标签提供 |
合成配方
由 ItemExtendedNodeJar 的使用行为产出(装节点 → 右键空气放置),无独立配方条目。