注入爪 GUI Infusion Claw GUI
基本信息
| 属性 |
值 |
| 客户端界面 |
client/gui/InfusionClawGui.java(extends GuiContainer) |
| 服务端容器 |
common/containers/ContainerInfusionClaw.java(extends Container) |
| GUI ID |
1 |
| 背景贴图 |
/gui/gui_infusion_claw.png(InfusionClawGui.java:31) |
| 槽位类 |
FilteredSlot(ContainerInfusionClaw.java:27) |
槽位布局
ContainerInfusionClaw(ContainerInfusionClaw.java:27-39):
| 区域 |
槽位数 |
坐标 |
源码 |
| 机器槽位 |
1 |
x=80, y=32 |
:27(FilteredSlot,只接受魔杖/手杖) |
| 玩家背包 |
27 |
x=8 + j*18, y=84 + i*18 |
:34 |
| 玩家快捷栏 |
9 |
x=8 + i*18, y=142 |
:38 |
机器只有 1 个槽位——一次充一支魔杖。
界面绘制
| 元素 |
绘制坐标 |
贴图 UV |
源码 |
| 槽位内容高亮 |
(80, 32) |
(240, 0) 16×16 |
:60 |
| 复选框(未勾选) |
baseX+114, baseY+36 |
(244, 19) 8×8 |
:81 |
| 复选框(已勾选) |
baseX+114, baseY+36 |
(244, 27) 8×8 |
:85 |
| 复选框文字 |
— |
文本 |
:91 |
背景绘制走标准 drawTexturedModalRect(var5, var6, 0, 0, xSize, ySize)(:74-76)。
交互逻辑
| 触发 |
行为 |
| 打开时机器已失效 |
isInvalid() 为真则立即 displayGuiScreen(null) 关闭界面(:41-44) |
| 机器正在运行 |
用 GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ALL_ATTRIB_BITS) 改变渲染状态(:47-49) |
| 玩家手持不可放入的物品 |
同上(isItemValidForSlot(0, cursorStack) 为假) |
| 勾选复选框 |
勾选后只允许取出空魔杖(研究页:en_US.lang:45) |
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