异界传送门制造器多方块结构

基本信息

属性 值
模式定义 common/registration/RegisteredMultiblocks.java:42-68
基准方块 gadomancy:BlockNodeManipulator 元数据 5(与节点操纵器结构相同)
唯一区别 中心焦点由 meta 0 换成 meta 3
启动要素 FIRE / WATER / EARTH / AIR / ORDER / ENTROPY 各 150(RegisteredRecipes.java:54-56)
研究页图案 RegisteredRecipes.multiblockEldritchPortalCreator(RegisteredRecipes.java:383)

结构图

与节点操纵器结构完全相同的 8 角框架,仅中心块不同:

  Y+2    ·  N  ·              N = 奥术节点(已注释掉该要求)
         ·     ·
  Y+1   C11  ·  C11           C11 = Manipulation Pillar (meta 11)
        ·   F   ·            F   = 中心焦点 Redirection Focus (meta 3)
  Y+0   C15  ·  C15           C15 = Manipulation Pillar (meta 15)
        ·     ·
  Y-1   C15  ·  C15
        ·     ·
  Y-2   C15  ·  C15
偏移 相对高度 未完成态占位 完成态方块
(0, +1, 0) Y+1 BlockStoneMachine meta 3 同左
(±1, +1, ±1) Y+1 ConfigBlocks.blockCosmeticSolid meta 11 BlockStoneMachine meta 11
(±1, 0, ±1) Y 0 ConfigBlocks.blockCosmeticSolid meta 15 BlockStoneMachine meta 15
(±1, -1, ±1) Y-1 ConfigBlocks.blockCosmeticSolid meta 15 BlockStoneMachine meta 15
(0, +2, 0) Y+2 已注释 已注释

与节点操纵器结构对照(RegisteredMultiblocks.java:18 vs :46):

结构 中心块 addBlock 行号
节点操纵器 addBlock(0, 1, 0, blockStoneMachine, 0) :18
传送门制造器 addBlock(0, 1, 0, blockStoneMachine, 3) :46

除这一行外,两个结构的 8 个角块定义逐行相同。

与节点操纵器结构的要素差

结构 每要素消耗 合计
节点操纵器 100 600
传送门制造器 150 900

产出

结构改写完成后产出 附加异界传送门,把玩家送入 异界迷宫维度。

改造由 变形聚焦器 完成。

数值

数值名 值
基准方块 BlockNodeManipulator meta 5
框架角块数 8
中心块 BlockStoneMachine meta 3(位于 Y+1)
启动要素 6 要素各 150(合计 900)
节点摆放要求 无(已注释)
模式变体数 2(未完成 / 完成)

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