基础法杖杖身配方(10 种)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册位置 | GTWandRegistry.register()(:22-42) |
| 触发条件 | 无(只要装了必需依赖就注册) |
| 产出物品 | Thaumcraft 的 itemWandCasting(ConfigItems.itemWandCasting) |
⚠️ 本 mod 不注册任何新方块/物品/实体。
它删光原版与附属的全部 ArcaneWandRecipe / ArcaneSceptreRecipe
(TCWandAPI.removeTCWands()),换成 2 条动态配方
(GTNHWandRecipe / GTNHScepterRecipe),
再由下表的 baseCost / capCost / 倍率在运行时算出每根杖的实际造价。
⇒ 这里列的不是「新增的杖」,而是被改写后的原版杖的造价。
全部 10 种
| 杖身 tag | base | cap | GT 等级 | 权杖倍率 | 杖(staff)base,cap | 杖-权杖倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
wood |
0 | 5 | LV | 2.0 | — | — |
greatwood |
20 | 5 | MV | 2.0 | 75, 15 | 1.4 |
reed |
60 | 10 | HV | 1.4 | 125, 15 | 1.5 |
blaze |
60 | 10 | HV | 1.4 | 125, 15 | 1.5 |
obsidian |
60 | 10 | HV | 1.4 | 125, 15 | 1.5 |
ice |
60 | 10 | HV | 1.4 | 125, 15 | 1.5 |
quartz |
60 | 10 | HV | 1.4 | 125, 15 | 1.5 |
bone |
60 | 10 | HV | 1.4 | 125, 15 | 1.5 |
silverwood |
115 | 15 | EV | 1.25 | 165, 15 | 1.75 |
primal |
— | — | — | — | 175, 20 | 1.25 |
regUpwardStaffRecipe 的语义是「staff 等级 = wand 等级 +1 档」
(WandRecipeCreator.java:97-100 调 wandDetails.tier().nextTier()),
所以上表 staff 那一列的等级无需另列。
⚠️ 唯一例外:primal 走的是显式的
regStaffRecipe(175, 20, IV),没有对应的 wand 配方(:42)。
GTTier.nextTier() 在最高档会返回自己,不会越界。
wood 的特殊处理
wood 用的是四参重载 regWandRecipe(int, int, ItemStack, GTTier)(:25):
ItemStack stick = GTModHandler.getModItem("Forestry", "oakStick", 1, 0, new ItemStack(Items.stick));
WandRod.rods.get("wood").setItem(stick);
new WandRecipeCreator("wood").regWandRecipe(0, 5, stick, GTTier.LV).regSceptreRecipe(2.0F);
两处改动:
WandRod.rods.get("wood").setItem(stick)把原版木杖的制作材料换成 Forestry 的橡木棍(缺失时回退原版木棍)- 配方里杖身格与权杖格都用这根棍子(
customCraftingRod) —— 见WandRecipeCreator.applyCustomizations,它只对WAND/SCEPTRE生效,STAFF/STAFF_SCEPTRE仍用原杖身 base = 0⇒ 木杖的基础造价为 0,只由 cap 决定
⚠️ 源码缺陷:WandRod.rods.get("wood").setItem(stick) 没有判空。
若某 mod 删除了 wood 杖身注册,此行直接 NPE。
源码核对(2026-10-01 审计)
- 全部数值直接读自
GTWandRegistry.java:25-42的链式调用实参, 未做任何外推。例如reed与blaze/obsidian/ice/quartz/bone五者的(60, 10, HV, 1.4F, 125, 15, 1.5F)在源码中逐字相同, 不是「按等级递推」得出的。 - 权杖造价 =
(int)((base + cap × capMultiplier) × sceptreMultiplier)—— 注意先整除截断再乘与浮点截断的顺序,见 铸造格与造价公式。 - 附属杖身见 附属模组杖身。
- 每根杖都要求同时完成杖身研究与端盖研究才能合成
(
GTNHWandRecipe.matches,:33-35与:59-64)。