GTSU Tier 8 (MAX)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | GTSU:GTSU_Tier_7 |
| 未本地化名 | tile.GTSU_Tier_7.name → “GTSU Tier 8 (MAX)” |
| 内部 tier | 7 |
| TileEntity | TileEntityGTSU |
| 硬度 | 1.5 |
| 材质 / 脚步声 | Material.iron / soundTypeMetal |
| 创造标签 | IC2.tabIC2 |
| 纹理 | GTSU:GTSU_top_tier7、GTSU:GTSU_output_tier7、GTSU:GTSU_input_tier7 |
数值
| 数值名 | 值 |
|---|---|
| 能量容量 | 9,223,372,036,854,775,806 EU(= Long.MAX_VALUE - 1) |
| 最大输出 | 2097152 EU/t(TierHelper.V[7]) |
| IC2 源/汇电压等级 | 9(2 + mTier) |
| 比较器输出范围 | 0–15 |
| 满仓创造变体 metadata | 107(_mTier + 100) |
核心差异
本阶不遵循 V³ 公式——TierHelper.getMaxStorageForTier 对 pTier >= V.length - 1 直接返回 Long.MAX_VALUE - 1:
if (pTier >= V.length - 1)
result = Long.MAX_VALUE - 1;
else
result = (long) V[pTier] * V[pTier] * V[pTier];
若按公式计算,2097152³ = 9,223,372,036,854,775,808 已超过 long 上限,源码因此在此处截断,
实际容量为 Long.MAX_VALUE - 1(9,223,372,036,854,775,806),比公式值少 2。
与 GTSU Tier 7 (UV) 的区别:
| 属性 | Tier 7 (UV) | Tier 8 (MAX) |
|---|---|---|
| 容量 | 144,115,188,075,855,872 EU | 9,223,372,036,854,775,806 EU |
| 容量计算方式 | V³ 公式 |
Long.MAX_VALUE - 1(公式溢出保护) |
| 最大输出 | 524288 EU/t | 2097152 EU/t |
| IC2 电压等级 | 8 | 9 |
| 容量倍数(相对) | 1× | 64× |
特有功能
- 最高电压档:
getSourceTier() = getSinkTier() = 9,是 8 阶中唯一达到 IC2 tier 9 的变体。 - 单方块满仓 NBT 可存:满仓创造变体(metadata 107)需要把 9,223,372,036,854,775,806 写入物品 NBT 的
energy(long),是本 mod 唯一依赖 64 位 NBT 的变体。 - 输出 2097152 EU/t,是 8 阶中唯一超过 100 万 EU/t 的速率,可同时供给大批 MAX 档机器。
- 适合作为终局 MAX 段电网的储能;由于容量接近
long上限,实际上是"永不填满"的近似无限容器。 getChargePercentage()用100.0 / mMaxStorage * mEnergy计算百分比,在本阶 double 精度下仍足以正确显示能量条。
相关条目
- GTSU 能量储存单元 - 8 阶共用的注册、朝向、GUI 与能量流动逻辑
- GTSU 储存单元物品形态 - 对应的
ItemBlock - GTSU Tier 7 (UV) - 上一阶
- 红石模式 - 7 种红石输出模式