Berserk

基本信息

属性 值
类名 atomicstryker.infernalmobs.common.modifiers.MM_Berserk
注册名 InfernalMobs:Berserk
显示前缀 reckless / raging / smashing
显示后缀 of Recklessness / the Raging / of Smashing
触发机制 onAttack (近战伤害前)
排除生物 Creeper

功能

Berserk 词缀让怪物的近战伤害倍率翻倍(默认 2.0 倍)并附带自我伤害(DamageSource.generic)。

每次怪物发动近战攻击时:

  1. 攻击者先对自己造成等同于攻击伤害的反伤,避免一击秒杀过强
  2. 目标受到的伤害被乘以 damageMultiplier,并被 berserkMaxDamage 截断

注意:与 Vengeance 不同,Berserk 体现"不计后果的暴力"——伤害提高,但自身也会掉血。

触发方式

触发 行为
onAttack(每次近战) 自伤 + 放大输出伤害
限制 min(maxBerserkDamage, damage × damageMultiplier)

数值

数值 默认值 配置项
伤害倍率 2.0 MM_Berserk.damageMultiplier
最大单次伤害 0(不限) MM_Berserk.berserkMaxDamage(≤0 表示无上限)

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