Berserk
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 类名 | atomicstryker.infernalmobs.common.modifiers.MM_Berserk |
| 注册名 | InfernalMobs:Berserk |
| 显示前缀 | reckless / raging / smashing |
| 显示后缀 | of Recklessness / the Raging / of Smashing |
| 触发机制 | onAttack (近战伤害前) |
| 排除生物 | Creeper |
功能
Berserk 词缀让怪物的近战伤害倍率翻倍(默认 2.0 倍)并附带自我伤害(DamageSource.generic)。
每次怪物发动近战攻击时:
- 攻击者先对自己造成等同于攻击伤害的反伤,避免一击秒杀过强
- 目标受到的伤害被乘以
damageMultiplier,并被berserkMaxDamage截断
注意:与 Vengeance 不同,Berserk 体现"不计后果的暴力"——伤害提高,但自身也会掉血。
触发方式
| 触发 | 行为 |
|---|---|
onAttack(每次近战) |
自伤 + 放大输出伤害 |
| 限制 | min(maxBerserkDamage, damage × damageMultiplier) |
数值
| 数值 | 默认值 | 配置项 |
|---|---|---|
| 伤害倍率 | 2.0 | MM_Berserk.damageMultiplier |
| 最大单次伤害 | 0(不限) | MM_Berserk.berserkMaxDamage(≤0 表示无上限) |
相关条目
- Vengeance - 反伤型词缀