水晶箱子矿车

基本信息

属性 值
实体 ID 名 ironchestminecarts.minecart_chest_crystal
modId 5(IronChestType.CRYSTAL.ordinal())
类 ganymedes01.ironchestminecarts.minecarts.types.EntityMinecartCrystalChest
对应物品 ironchestminecarts:minecart_chest_crystal
物品栏 108 格(9 行 × 12)
箱子等级 5
父类 继承 共用机制基类

与其它等级的差异

核心差异:唯一用玻璃(blockGlass)作主要材料的成品箱;容量与钻石/黑曜石并列 108 格,但没有有效升级去向。

属性 泥土 铜 铁 钢 金 钻石 黑曜石 水晶
等级 -1 1 2 3 4 5 5 5
槽位数 1 45 54 72 81 108 108 108
抗爆 否 否 否 否 否 否 是 否
材料 dirt ingotCopper ingotIron ingotSteel ingotGold gemDiamond obsidian blockGlass

与钻石 / 黑曜石的差异

属性 钻石 黑曜石 水晶
槽位数 108 108 108
排布 9 × 12 9 × 12 9 × 12
主要材料 gemDiamond obsidian blockGlass
抗爆 否 是 否
上游 金 钻石 钻石
有效下游 有(水晶、黑曜石) 无 无
无效下游(矿车消失) diamondDarkSteelUpgrade obsidianNetheriteUpgrade、obsidianDarkSteelUpgrade crystalDarkSteelUpgrade

三者的数值属性(108 格 / 9 × 12 / 等级 5)完全相同,因此选择依据只有材料成本、抗爆需求和是否需要保留升级弹性。

升级路径:1 条,全部无效

升级器 itemName 源 → 目标 结果
diamondCrystalUpgrade 钻石 → 水晶 正常迁移(进入水晶的唯一方式)
crystalDarkSteelUpgrade 水晶 → DARKSTEEL ⚠️ 矿车与车内物品消失

水晶矿车是升级链终点。CrystalChest 的唯一有效上游是钻石,因此不存在"从其它等级升到水晶"的其它路径。

相关:IronChestType.isTransparent() 只对 CRYSTAL 返回 true,那是 Iron Chests 箱子方块的渲染属性;本模组矿车内部显示方块沿用基类 writeEntityToNBT / getDefaultDisplayTileData() 逻辑,未针对透明度做额外处理。

独有功能

  • 无物品过滤器、无抗爆性,行为全部来自基类;
  • 材料为 blockGlass,是 8 个等级中唯一非矿物锭、非宝石、非泥土的箱子(其余为 ingotXxx / gemDiamond / obsidian / dirt)。

使用场景

  • 玻璃是 GTNH 中极易过量生产的资源,水晶箱子的边际成本最低的 108 格方案;
  • 不抗爆,因此适合非高危线路;高危区域应选 黑曜石箱子矿车;
  • 作为升级链终点,从 钻石箱子矿车 一次性升级到位。

相关条目