核心选项(Core)

基本信息

属性 值
配置文件 journeymap.core.config
宿主类 journeymap.client.properties.CoreProperties(CoreProperties.java:27)
@Config 字段数 38(本分类最大的一组)
所属页签 Advanced(19 项)、Cartography(18 项)、FullMap(1 项)
加载入口 JourneymapClient.loadConfigProperties()(JourneymapClient.java:570)
界面入口 OptionsManager → OptionSlotFactory.addSlots(..., Config.Category.Advanced, JourneymapClient.getCoreProperties())(OptionSlotFactory.java:48)

功能

CoreProperties 是 JourneyMap 的总控配置,承载日志与更新检查、实体缓存轮询、雷达探测半径、制图(cartography)渲染质量、渲染距离五组设置。它不描述某个具体地图的外观,而是决定"地图怎么算出来、算多细、多久算一次"。

选项的字段类型统一为 java.util.concurrent.atomic 包装类(AtomicBoolean / AtomicInteger / AtomicReference<T>),因此可在不重启游戏的情况下被其它线程读取并热更新;GSON 为这三种类型各注册了自定义序列化器(PropertiesBase.java:51-53,实现在 properties/config/Atomic*Serializer.java)。

Advanced 分类(19 项)

语言键 字段 类型 默认 范围 说明
jm.advanced.loglevel logLevel String "INFO" 枚举 日志级别,候选值由 JMLogger.LogLevelStringProvider 提供(CoreProperties.java:29-30)
jm.advanced.automappoll autoMapPoll int 2000 500–10000 自动制图轮询间隔(ms)
jm.advanced.cache_animals cacheAnimalsData int 3100 1000–10000 动物实体缓存刷新间隔(ms)
jm.advanced.cache_mobs cacheMobsData int 3000 1000–10000 敌对生物缓存刷新间隔(ms)
jm.advanced.cache_player cachePlayerData int 1000 500–2000 自身位置数据刷新间隔(ms)
jm.advanced.cache_players cachePlayersData int 2000 1000–10000 其它玩家数据刷新间隔(ms)
jm.advanced.cache_villagers cacheVillagersData int 2200 1000–10000 村民数据刷新间隔(ms)
jm.advanced.announcemod announceMod bool true — 启动时在聊天栏播报本 mod
jm.advanced.checkupdates checkUpdates bool true — 联网检查新版本
jm.advanced.recordcachestats recordCacheStats bool false — 记录缓存统计信息
jm.advanced.browserpoll browserPoll int 2000 1000–10000 Web 地图浏览器轮询间隔(ms)
jm.common.radar_max_animals maxAnimalsData int 32 1–128 雷达同时显示的动物上限
jm.common.radar_max_mobs maxMobsData int 32 1–128 雷达同时显示的敌对生物上限
jm.common.radar_max_players maxPlayersData int 32 1–128 雷达同时显示的玩家上限
jm.common.radar_max_villagers maxVillagersData int 32 1–128 雷达同时显示的村民上限
jm.common.radar_hide_sneaking hideSneakingEntities bool true — 潜行时隐藏实体标记
jm.common.radar_lateral_distance radarLateralDistance int 64 16–512 雷达水平探测半径(方块)
jm.common.radar_vertical_distance radarVerticalDistance int 16 8–256 雷达垂直探测半径(方块)
jm.advanced.tile_render_type tileRenderType int 1 1–4 地图切片渲染算法档位

(行号:CoreProperties.java:29-141,逐项与源文件一一对应。)

Cartography 分类(18 项)

语言键 字段 类型 默认 范围 说明
jm.common.map_style_caveignoreglass caveIgnoreGlass bool true — 洞穴层忽略玻璃方块
jm.common.map_style_bathymetry mapBathymetry bool false — 水深着色(海图模式)
jm.common.map_style_transparency mapTransparency bool true — 半透明方块在地图上透明显示
jm.common.map_style_cavelighting mapCaveLighting bool true — 洞穴图使用光照值
jm.common.map_style_antialiasing mapAntialiasing bool true — 地图抗锯齿
jm.common.map_style_plantshadows mapPlantShadows bool false — 植物绘制阴影
jm.common.map_style_plants mapPlants bool false — 绘制植物
jm.common.map_style_crops mapCrops bool true — 绘制作物
jm.common.map_style_caveshowsurface mapSurfaceAboveCaves bool true — 洞穴图叠加地表层
jm.common.renderdistance_cave_min renderDistanceCaveMin int 3 1–32 洞穴图最小渲染半径(区块)
jm.common.renderdistance_cave_max renderDistanceCaveMax int 3 1–32 洞穴图最大渲染半径(区块)
jm.common.renderdistance_surface_min renderDistanceSurfaceMin int 4 1–32 地表图最小渲染半径(区块)
jm.common.renderdistance_surface_max renderDistanceSurfaceMax int 7 1–32 地表图最大渲染半径(区块)
jm.common.renderdelay renderDelay int 2 0–10 每次制图任务之间的延迟
jm.common.revealshape revealShape 枚举 Circle RenderSpec.RevealShape 已探索区域的揭示形状
jm.common.alwaysmapcaves alwaysMapCaves bool false — 无条件持续绘制洞穴图
jm.common.alwaysmapsurface alwaysMapSurface bool false — 无条件持续绘制地表图
jm.common.tile_display_quality tileHighDisplayQuality bool true — 切片使用高质量显示(否则走 Tile.switchTileDisplayQuality() 的快速档)

(行号:CoreProperties.java:65-117。)

FullMap 分类(1 项)

语言键 字段 类型 默认 说明
jm.common.ui_theme themeName String 由 ThemeFileHandler.ThemeStringListProvider 给出 当前 UI 主题名,候选值来自磁盘主题目录(CoreProperties.java:62-63)

数值

数值名 值
@Config 字段总数 38
Advanced / Cartography / FullMap 分布 19 / 18 / 1
渲染距离默认值(洞穴 min/max) 3 / 3 区块
渲染距离默认值(地表 min/max) 4 / 7 区块
渲染距离硬上限 32 区块,且被游戏自身 renderDistanceChunks 进一步夹紧(CoreProperties.java:195-203)
雷达水平/垂直半径默认值 64 / 16 方块
实体缓存刷新默认值 动物 3100ms、敌对生物 3000ms、村民 2200ms、玩家 2000ms、自身 1000ms

交互

触发 行为
修改任一选项 Options Manager 中对应控件即时写入并 save() 落盘
渲染距离填得比游戏渲染距离还大 下次加载配置时被压回游戏渲染距离并自动保存(validate(),:198-202)
洞穴 max 填得比 min 小 下次加载时 max 抬升为 min(:183-187)
地表 max 填得比 min 小 下次加载时 max 抬升为 min(:189-193)
Ctrl + 缩放键 切换切片渲染档位 / 显示质量(见 热键绑定)

非配置字段

以下 public final 字段同样持久化在 journeymap.core.config 中,但不带 @Config 注解,因此不出现在 Options Manager 界面(CoreProperties.java:143-148):

字段 类型 初值 用途
gridSpecs GridSpecs 新建 全屏地图的网格线规格
mappingEnabled AtomicBoolean true 制图总开关,被 startMapping() / stopMapping() 检查(JourneymapClient.java:434)
renderOverlayEventTypeName AtomicReference<String> RenderGameOverlayEvent.ElementType.ALL.name() 目标叠加层类型,由 getRenderOverlayEventType() 解析(:168-171)
renderOverlayPreEvent AtomicBoolean true 在 PRE 阶段而非 POST 阶段渲染叠加层
optionsManagerViewed AtomicReference<String> "" 记录 Options Manager 上次访问的页签
splashViewed AtomicReference<String> "" 记录启动闪屏上次展示的版本

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