硝基苦力怕

基本信息

属性 值
注册名 NitroCreeper
实体 ID 2
实体类 mods.natura.entity.NitroCreeper
父类 net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper
生成生物群系 所有下界群系(BiomeDictionary.Type.NETHER)
生成权重 最小 8 / 默认 4 / 最大 6
追踪范围 64
更新频率 5
免疫 火焰(isImmuneToFire = true)
开关 enableNitroCreepers

功能

硝基苦力怕是普通苦力怕的强化变体,核心差异在于爆炸威力大幅提升、引信时间大幅缩短,并且坠落即爆炸。

注册见 NContent.java:1971-1974:

EntityRegistry.registerModEntity(NitroCreeper.class, "NitroCreeper", 2, Natura.instance, 64, 5, true);
EntityRegistry.addSpawn(NitroCreeper.class, 8, 4, 6, EnumCreatureType.monster, nether);

爆炸威力

状态 爆炸威力 是否破坏地形 来源
普通 3.0 视 mobGriefing 游戏规则 NitroCreeper.java:96,44
充能(getPowered() 为真) 20.0 视 mobGriefing NitroCreeper.java:94,42

作为对比,原版苦力怕普通爆炸为 4.0、充能为 6.0。这里的 3.0/20.0 均为源码中的 createExplosion 字面量。

注意:普通状态使用 flag(读取 mobGriefing),而坠落爆炸的非充能分支硬编码为 false(NitroCreeper.java:44):

if (this.getPowered()) {
    this.worldObj.createExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 20f, flag);
} else {
    this.worldObj.createExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 3f, false);
}

引信与难度

引信判定(NitroCreeper.java:83-87):

int difficulty = worldObj.difficultySetting.getDifficultyId();
int lengthBoost = 4 * (3 - difficulty);
int powered = this.getPowered() ? 12 : 0;
if (this.timeSinceIgnited >= this.fuseTime + difficulty + powered) {
难度 难度 ID 引信总长(fuseTime 12 + difficulty) 充能加成
和平 0 12 +12
简单 1 13 +12
普通 2 14 +12
困难 3 15 +12

lengthBoost 被计算但未参与最终判定,故不构成额外加成。

引信起始值 fuseTime = 12(NitroCreeper.java:14),并通过 NBT 键 Fuse 持久化(:55、:62-64)。

getCreeperFlashIntensity 的分母为 fuseTime - 2(:109)。

坠落爆炸

fall 被覆写(NitroCreeper.java:36-50):当坠落距离 > 5 时直接引爆并 setDead(),不再造成摔落伤害。充能状态威力 20.0 且遵循 mobGriefing,普通状态 3.0 且不破坏地形。

免疫与伤害

  • isImmuneToFire = true(:23)——免疫火焰
  • 被铁傀儡攻击时伤害被强制为 1000(必定秒杀),attackEntityFrom 中 source.getEntity() instanceof EntityIronGolem 时 damage = 1000(:148-154)

掉落物

dropFewItems 覆写(:113-146):

状态 掉落数量 来源
普通 rand(4) + 2(2–5),加 rand(looting + 1) :117-120
充能 额外 rand(40) + 20(20–59),加 rand(looting × 6 + 1) :130-133

充能时原版 TNT 掉落(:141-144)已被注释,故不炸药 TNT。

数值

数值名 值 来源
引信时间 12 NitroCreeper.java:14
普通爆炸威力 3.0 NitroCreeper.java:96,44
充能爆炸威力 20.0 NitroCreeper.java:94,42
引信难度加成 +0 ~ +3(按难度 0–3) NitroCreeper.java:87
引信充能加成 +12 NitroCreeper.java:85
坠落爆炸阈值 距离 > 5 NitroCreeper.java:38
铁傀儡秒杀伤害 1000 NitroCreeper.java:151
生成最小 / 默认 / 最大 8 / 4 / 6 NContent.java:1973
追踪范围 / 更新频率 64 / 5 NContent.java:1972
掉落(普通) 2–5 NitroCreeper.java:117
掉落(充能) 20–59 NitroCreeper.java:130

交互

触发 行为
引燃 按难度与充能状态计算引信,闪烁频率由 getCreeperFlashIntensity 驱动
铁傀儡攻击 受到 1000 点伤害,秒杀
坠落 > 5 格 立即爆炸并消失,不受摔落伤害
火焰伤害 免疫

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