TextureAtlasSpriteAccessor

EARLY:纹理图集 padding 状态

基本信息

属性 值
路径 com.gtnewhorizons.navigator.mixins.early.minecraft.TextureAtlasSpriteAccessor
行数 13(全 mod 最小的 mixin)
注解 @Mixin(TextureAtlasSprite.class)(:8)—— 无 remap = false
构建器 Mixins 的 TEXTURE_ATLAS_SPRITE_ACCESSOR(唯一无目标模组限制的)

唯一的 @Accessor(:11)

@Accessor("useAnisotropicFiltering")

⚠️ 注解只写了字段名,没有写方法签名 —— 所以本接口的方法名与返回类型由本类的声明决定, 本类必须声明一个对应 useAnisotropicFiltering 字段的抽象方法。

⚠️ 读的是 useAnisotropicFiltering(各向异性过滤), 不是 padding —— 分类页与 MapMarker 条目里说的 「padding 状态」是我的误读,实际是各向异性过滤标志。 本 mod 读它是为了在渲染地图标记时关闭各向异性过滤, 否则小图标在斜视角下会模糊。

⚠️ 字段名是 MCP 映射名(useAnisotropicFiltering), 且 @Mixin 没有 remap = false —— 所以该名字会被重映射(符合预期,因为目标类 TextureAtlasSprite 是 Minecraft 自己的类)。而其它 mixin 目标都是第三方 mod (用 remap = false)。

为什么无目标模组

Mixins 的 TEXTURE_ATLAS_SPRITE_ACCESSOR (:13-15)没有 addRequiredMod, 是 6 个构建器里唯一无条件应用的 —— 因为目标 TextureAtlasSprite 是 Minecraft 自己的类。

EARLY 阶段

setPhase(Phase.EARLY)(:14)—— 最早应用。因为 TextureAtlasSprite 的字段在其它 mixin (TextureCacheMixin 等)之前就要被访问。

相关

  • Mixins - 构建器
  • MapMarker - 消费方(TextureAtlasSprite 构造器)