Turret Parts

基本信息

属性 值
注册名 openmodularturrets:sensorOne – :sensorFive、:barrelTierOne – :barrelTierFive、:chamberTierOne – :chamberTierFive、:ioBus
数量 16 种(Sensor × 5 + Barrel × 5 + Chamber × 5 + IO Bus × 1)
物品类 openmodularturrets.items.SensorTierOneItem … SensorTierFiveItem、BarrelTierOneItem … BarrelTierFiveItem、ChamberTierOneItem … ChamberTierFiveItem、IOBusItem
物品栏 全部为纯 Item,无 TileEntity、无 GUI、无 RF 需求
创造标签 ModularTurrets.modularTurretsTab

功能

这 16 个物品是炮塔的合成中间件,本身不进入游戏世界,也没有任何独立行为。它们的唯一作用是作为 Turret Heads、Turret Base、Expanders、Upgrades、Addons 的配方材料。

IO Bus 是出现频率最高的部件:几乎所有扩展器、升级件与四个附加件的配方都要求 1 个 IO Bus。它自身配方(RecipeHandler.java:448-459):

 A 
BBB
 C 
字符 物品
A 金锭(ingotGold)
B 红石粉
C 铁锭(ingotIron)

Sensor / Barrel / Chamber 三条升级链的等级对应关系可以从配方结构读出(VanillaRecipeHandler.java:15-180):每个高一级的部件都以低一级同种部件为核心材料外包一层。

部件等级与炮塔等级是两套独立编号。部件链的 Tier 2 – 5 配方只在 6 套配方处理器中提供(VanillaRecipeHandler 中 16 处引用,另有 ThermalExpansion / EnderIO / Mekanism 各 8 处),走 配方系统;只有 Tier 1 的 Barrel / Chamber / Sensor 配方是固定的(RecipeHandler.java:50-83)。

数值

物品 名称(en_US.lang) Tier 1 配方是否存在
ioBus IO Bus 是(固定)
barrelTierOne Barrel (Tier 1) 是(固定)
barrelTierTwo – barrelTierFive Barrel (Tier 2) – (Tier 5) 否(走处理器)
chamberTierOne Chamber (Tier 1) 是(固定)
chamberTierTwo – chamberTierFive Chamber (Tier 2) – (Tier 5) 否(走处理器)
sensorTierOne Sensor (Tier 1) 是(固定)
sensorTierTwo – sensorTierFive Sensor (Tier 2) – (Tier 5) 否(走处理器)

这些物品全部不携带数值属性(SensorTierOneItem / BarrelTierOneItem / ChamberTierOneItem / IOBusItem 四个类只调用 setUnlocalizedName + setCreativeTab + registerIcons)。

交互

触发 行为
放入物品栏 无特殊行为
放入底座槽位 会被当作普通物品存放 —— TurretBase.isItemValidForSlot 无条件 return true(TurretBase.java:679-681)
玩家手持 无特殊行为

注意:底座的 AddonSlot / UpgradeSlot 有类型过滤,因此部件不能装进附加件槽或升级槽(这两个容器类位于 client/gui/customSlot/)。

合成配方

Tier 1 固定配方(RecipeHandler.java:50-83)

Barrel (Tier 1)

AAA
 B 
AAA
字符 物品
A 圆石
B 木板(plankWood)

Chamber (Tier 1)

AAA
 BC
AAA
字符 物品
A 圆石
B 木板(plankWood)
C 红石粉

Sensor (Tier 1)

 A 
ABA
 A 
字符 物品
A 红石粉
B 木板(plankWood)

这三条配方在源码中有注释说明其用意:“Tier 1 static recipes (Because they shouldn’t use expensive mod items, only redstone, cobblestone and planks)”(RecipeHandler.java:49)。

Tier 2 – 5 配方

由 配方系统 的处理器提供。VanillaRecipeHandler 中 Barrel 全部使用布局 AAA / ␣B␣ / AAA(VanillaRecipeHandler.java:15-64),Chamber 与 Sensor 另用各自布局(:65-180)。

未注册的死代码

以下两个类存在但从未注册,不构成游戏内容:

类 状态 证据
openmodularturrets.items.ContainmentChamberItem 从未 new,无 registerItem,lang 中无 item.containmentChamber.name grep -rn 'ContainmentChamber' --include=*.java src/ 仅命中类定义自身(ContainmentChamberItem.java:12,14,17,23)与 Names.java:95 的常量声明
openmodularturrets.items.EnergeticBarrelItem 从未 new,无 registerItem,lang 中无 item.energeticBarrel.name grep -rn 'EnergeticBarrel' --include=*.java src/ 仅命中类定义自身(EnergeticBarrelItem.java:12,14,17,23)与 Names.java:96 的常量声明

Items.init()(共 35 次 GameRegistry.registerItem)中不含这两项。

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