地牢战利品注入
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 源文件 | openmodularturrets/handler/DungeonLootHandler.java(38 行) |
| 机制 | 原版 net.minecraftforge.common.ChestGenHooks |
| 入口 | DungeonLootHandler.init(),由 ModularTurrets.init() 调用(ModularTurrets.java:68) |
| 配置开关 | ConfigHandler.isShouldSpawnDungeonLoot() |
| 配置键 | miscellaneous / Should we generate dungeon loot?,默认 true(ConfigHandler.java:268) |
| 注入条数 | 9 条(3 个物品 × 3 种结构) |
| 权重 | 全部为 15 |
功能
模组把 3 个方块注入到原版下界要塞的三种箱子池里,让玩家在地牢中偶尔捡到炮塔底座等起步方块。整个方法体被一个 if 包裹:
public static void init() {
if (ConfigHandler.isShouldSpawnDungeonLoot()) {
// ... 9 条 addItem
}
}
开关为 false 时,一条都不注入。
注入表
ChestGenHooks 共 3 个池被写入,每个池都拿到全部 3 个物品(DungeonLootHandler.java:13-36):
| 物品 | 数量 | 权重 | MINESHAFT_CORRIDOR |
DUNGEON_CHEST |
STRONGHOLD_CORRIDOR |
|---|---|---|---|---|---|
Blocks.disposableItemTurret |
1–2 | 15 | ✓ | ✓ | ✓ |
Blocks.turretBaseTierOne |
1 | 15 | ✓ | ✓ | ✓ |
Blocks.leverBlock |
1 | 15 | ✓ | ✓ | ✓ |
三个 ChestGenHooks 常量在 DungeonLootHandler.java:14-34 中各被写入 3 次,名字如下:
| 常量 | 写入次数 |
|---|---|
ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR |
3 |
ChestGenHooks.DUNGEON_CHEST |
3 |
ChestGenHooks.STRONGHOLD_CORRIDOR |
3 |
[!NOTE] 这三个常量属于原版 Minecraft 的
net.minecraftforge.common.ChestGenHooks,其对应的具体结构不在本条目的mirror/OpenModularTurrets源仓库内(已确认/Users/evlos/a/mc117src下也没有ChestGenHooks.java)。从常量名可以读出「下界要塞走廊 / 地牢箱 / 要塞走廊」之意,但具体对应哪一个原版结构此处无法核实,本页只如实记录写入的常量名与次数。
[!NOTE] 三种池的权重都写成 15,与原版物品池常见的 1–20 区间一致。这里的 15 是相对权重,不是百分比。
相关条目
- Config -
Should we generate dungeon loot?开关的完整配置上下文 - Basic Turret Base Crank -
leverBlock方块本体 - Turret Base -
turretBaseTierOne底座 - Turret Heads -
disposableItemTurret一次性物品炮塔