高级液体伪装方块

基本信息

属性 值
注册名 RandomThings:advancedFluidDisplay
类 lumien.randomthings.Blocks.BlockAdvancedFluidDisplay
TileEntity TileEntityAdvancedFluidDisplay(BlockAdvancedFluidDisplay.java:22-24)
材质 Material.glass(BlockContainerBase 传入)
硬度 0.7F(BlockAdvancedFluidDisplay.java:19)
基础贴图 RandomThings:advancedFluidDisplay(:26-28)
开关 共用 Blocks.FluidDisplay(无独立开关)

功能

高级液体伪装方块是液体伪装方块的增强版,核心差异是按面独立存流体:查询贴图时接收 side 参数并调用 te.getFluid(side) / te.isFlowing(side)(BlockAdvancedFluidDisplay.java:36-48)。

签名对比(这是两者行为差异的直接证据):

单格版 高级版
getIcon 形参 (IBlockAccess, int, int, int, int, int) (IBlockAccess, int, int, int, int side)
取流体 te.getFluidName() te.getFluid(side)
流动判断 te.flowing() te.isFlowing(side)

高级版还额外覆写了 onBlockActivated 来提供交互(BlockAdvancedFluidDisplay.java:54 起),这是单格版没有的。

它继承本 mod 的 BlockContainerBase(:17),因此走统一注册路径 GameRegistry.registerBlock(this, blockName)(BlockContainerBase.java:31),并且 createNewTileEntity 是 final 的统一实现(BlockContainerBase.java:35-42)。

数值

数值名 值
独立流体面数 6(每个方块面一个)
图标回退 te.getFluid(side) 为 null/空串/未注册 → 返回 blockIcon(:38-41)
独立配置项 无,共用 Blocks.FluidDisplay

交互

触发 行为
右键 覆写的 onBlockActivated,按面处理(:54 起)
合成升级 无序配方:liquidDisplay + 青金石

合成配方

无序配方:advancedFluidDisplay = 1 个 fluidDisplay + 1 个 gemLapis(Library/Recipes.java:164-165)。因此必须先手工制作单格版。

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