高级物品收集器

基本信息

属性 值
注册名 RandomThings:advancedItemCollector
类 lumien.randomthings.Blocks.BlockAdvancedItemCollector
TileEntity TileEntityAdvancedItemCollector(ModTileEntities.java:26,注册名 advanceditemcollector)
材质 Material.rock
硬度 1.5F(BlockAdvancedItemCollector.java:30)
碰撞箱 (0.35, 0, 0.35) → (0.65, 0.3, 0.65)(:32)
贴图 RandomThings:itemCollector/advancedItemCollector(:31)
GUI ID GuiIds.ADVANCED_ITEMCOLLECTOR = 2(GuiIds.java:7)
开关 共用 Blocks.ItemCollector(无独立开关)

功能

与物品收集器共用同一套朝向规则与极小碰撞箱(:32 数值与 BlockItemCollector.java:23 完全一致),核心差异是它有自己的内部库存。

breakBlock 覆写会遍历 te.getInventory(),把每一格非空物品以随机偏移散落为 EntityItem,每批 10–30 个(BlockAdvancedItemCollector.java:37-60):

float f  = this.rng.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
float f1 = this.rng.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
int j1   = this.rng.nextInt(21) + 10;

即单次散落数量为 [10, 30](nextInt(21) 取 0–20 再加 10),并按 itemstack.stackSize 截断。

它与物品收集器在 ModBlocks.init() 中处于同一个 if 分支(ModBlocks.java:46-49),配置层面也共用 Blocks.ItemCollector(RTConfiguration.java:201)。

数值

数值名 值
碰撞箱高度 0.3 格
掉落散落批量 10–30 个/次(BlockAdvancedItemCollector.java:55)
独立配置项 无,共用 Blocks.ItemCollector
过滤器槽 由 ContainerAdvancedItemCollector 提供

交互

触发 行为
右键 打开 GUI ID 2(zh_CN.lang:179 有中文标题「高级物品收集器」)
朝向格变空气 自毁 + 掉落
破坏 内部库存随机散落

合成配方

xdx
gig
字符 物品
d 钻石(gemDiamond)
g 荧石粉(dustGlowstone)
i 物品收集器

来源:Library/Recipes.java:195-205。

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