灵魂容器

基本信息

属性 值
注册名 RandomThings:spiritBinder
类 lumien.randomthings.Items.ItemSpiritBinder
堆叠上限 1(ItemSpiritBinder.java:22)
开关 Items.SpiritBinder(RTConfiguration.java:225)

功能

灵魂容器是一个吸收并携带刷怪笼的道具。右键已放置的 BlockMobSpawner 会把其内部数据打包进物品 NBT(ItemSpiritBinder.java:44 起):

if (b instanceof BlockMobSpawner) {
    TileEntityMobSpawner te = (TileEntityMobSpawner) par3World.getTileEntity(posX, posY, posZ);
    NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
    ...

持有的判据是 NBT 布尔 hasSpawner(:28、:36):

  • hasEffect 在持有时返回 true,使物品持续发出附魔光效(:39-41)
  • addInformation 显示 Holding <实体名> Spawner,用 Colors.DARK_GREEN 着色(:27-35)

被捕获的实体名存在 NBT 字符串键 EntityId 中(:30)。

副带效果:提高灵魂掉率

灵魂之剑的灵魂掉率有两个档位(Handler/RTEventHandler.java:527-546):

配置项 默认 代码中的实际条件
SpiritChance 0.02 默认档
SpiritChanceSword 0.1 仅当手持灵魂之剑(player.getCurrentEquippedItem().getItem() == ModItems.spectreSword)

[!NOTE] SpiritChanceSword 的配置项描述文字声称条件是"背包里有 spirit binder"(RTConfiguration.java:73-74),但 RTEventHandler 的实现里没有任何读取灵魂容器或检查背包的代码 —— 判定只看手中武器。因此本道具对灵魂掉率没有实际影响,该描述与实现不一致。

数值

数值名 值
堆叠上限 1
携带判据 NBT 布尔 hasSpawner
实体名 NBT 键 EntityId
灵魂掉率(无容器) 0.02(SpiritChance)
灵魂掉率(有容器) 0.1(SpiritChanceSword)

交互

触发 行为
右键刷怪笼 吸收该刷怪笼(含 NBT)
已装载状态 物品发出附魔光效 + 绿色提示文字
常驻背包 提高灵魂之剑的灵魂掉率

合成配方

ses
ene
ses
字符 物品
s 灵气(RandomThings:ingredient meta 3)
e 末影珍珠(Items.ender_pearl)
n 下界之星(Items.nether_star)

来源:Library/Recipes.java:398-409,受 ConfigItems.spiritBinder 约束。

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