BlockMachine
基本信息
功能
双用途机器方块,用 metadata 区分两种完全不同的机器:
| meta |
子名 |
机器 |
作用 |
| 0 |
reservoir |
储液罐 |
流体缓冲,替代原版单槽水桶 |
| 1 |
heater |
加热器 |
产出热量单位(HU),供 IC2 机器消费 |
实现要点
createNewTileEntity(World, int meta) 的 switch 只有 case 0 与 case 1,
其余返回 null —— 意味着用命令给出的非法 meta 会得到无 TileEntity 的空气行为方块。
damageDropped(int damage) 直接 return damage,即不消耗耐久。
- 纹理共 3 张(
icons 数组长 3):reservoir、heater、machine_inactive;
另有 2 张 overlays(overlay/reservoir、overlay/heater)。
getIcon(IBlockAccess, x, y, z, side) 会读 TileEntity 的 filled 状态动态选图标:
未装满时统一显示 machine_inactive(icons[2]),因此物品形态与放置后形态外观不同。
getSubBlocks 在创造模式列出 meta 0 与 meta 1 两个 ItemStack。
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