主配置(Main Config)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 类型 | 客户端配置文件 |
| 实现类 | roadhog360.simpleskinbackport.configuration.configs.ConfigMain |
| 配置文件路径 | config/simpleskinbackport/main.cfg |
| 适用端 | 全端(值在 CLIENT 端通过 Mixin 使用) |
| 配置项数量 | 2 |
功能
ConfigMain 是 SimpleSkinBackport 的核心配置文件,控制全局玩家皮肤默认外观与手臂渲染行为。所有玩家(无论皮肤是否加载)都会受 defaultSkinSet 影响;oldSlimArms 影响 slim 皮肤的视觉对齐。
配置项
defaultSkinSet
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 键 | defaultSkinSet |
| 分类 | skins |
| 默认值 | ALL_DEFAULTS |
| 合法值 | STEVE_ONLY、STEVE_ALEX、ALL_DEFAULTS |
| 影响对象 | 没有自定义皮肤/皮肤未加载的玩家 |
含义:选择玩家在没有 custom 皮肤时可用的默认皮肤集合。注意 launcher 上设置的皮肤优先级高于此选项。
可选集合(由 DefaultPlayerSkin.Set 枚举定义):
| 集合 | 皮肤列表 | 选择逻辑 |
|---|---|---|
STEVE_ONLY |
仅 STEVE(wide) | 所有玩家都是宽臂 Steve |
STEVE_ALEX |
STEVE(wide)、ALEX(slim) | 1.8~1.19.2 风格:UUID 哈希最低位 = 1 选 Alex |
ALL_DEFAULTS |
9 个名字 × 2(slim/wide)共 18 个 | 1.19.3+ 风格:Math.floorMod(uuid.hashCode(), 18) |
ALL_DEFAULTS 中包含的皮肤名:alex、ari、efe、kai、makena、noor、steve、sunny、zuri(每个都有 slim + wide 变体)。
oldSlimArms
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 键 | oldSlimArms |
| 分类 | skins |
| 默认值 | false |
| 类型 | Boolean |
含义:1.15 之前,slim 手臂比躯干低半像素。设为 true 恢复这种行为(即将 bipedLeftArm.rotationPointY 在 slim 状态下加 0.5F)。
配置分类
| 分类 | 包含项 | 备注 |
|---|---|---|
skins |
defaultSkinSet、oldSlimArms |
主分类,含皮肤外观选项 |
heads |
(空) | 占位分类,仅存在以便服务端同步时若内容为空则删除(除非包含 “experiment”) |
数值
| 数值 | 值 | 来源 |
|---|---|---|
| 默认皮肤集合大小(STEVE_ONLY) | 1 | DefaultPlayerSkin.STEVE_ONLY.skins.size() |
| 默认皮肤集合大小(STEVE_ALEX) | 2 | DefaultPlayerSkin.STEVE_ALEX.skins.size() |
| 默认皮肤集合大小(ALL_DEFAULTS) | 18 | DefaultPlayerSkin.ALL_DEFAULTS.skins.size() |
| UUID→skin 选择公式(STEVE_ALEX) | index & 1 |
UUID 哈希最低位 |
| UUID→skin 选择公式(ALL_DEFAULTS) | Math.floorMod(index, 18) |
UUID 哈希取余 |
oldSlimArms 偏移量 |
+0.5F |
bipedLeftArm.rotationPointY += 0.5F |
配置变更机制
ConfigBase.onConfigChanged 订阅 cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent,匹配 MOD_ID 时调用 syncConfig()。该流程:
- 调用
syncConfigOptions()重新读取配置 - 在
SERVER端删除任何名字含 “client” 的分类项 - 删除空分类(除非名字含 “experiment”)
- 若
hasChanged()则save()
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