吃育种物品 AI(eat-breeding-item)

基本信息

属性 值
类名 toast.specialAI.ai.grief.EntityAIEatBreedingItem
实例化 AIHandler.onEntityJoinWorld 当 EAT_BREEDING_ITEMS=true 且实体是 EntityAnimal
互斥位 MOVEMENT + FACING
优先级 与 wander/watch/lookIdle 同级(getPassivePriority)

功能

每 30+ tick 在 16×8×16 范围内随机扫描一个可育种物品 EntityItem(isBreedingItem(...) 为 true),走过去吃掉。可选回血(eating_heals=true 默认):

healAmount = stack.stackSize;
if (item instanceof ItemFood) healAmount *= item.func_150905_g(item);
entity.heal(healAmount);

吃掉时播放 random.burp(音量 0.5,pitch 0.9~1.0)。冷却:失败上限 400 tick。

触发条件(shouldExecute)

  • 未骑乘
  • 游戏规则 mobGriefing = true
  • ++checkTime > 30(每 30+ tick 重检)
  • findNearbyFood() 找到目标

continueExecuting

  • 未骑乘
  • 目标仍存活且仍是育种物品
  • 路径未丢失
  • 失败上限未到(giveUpDelay < 400)

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