Essentia Vibration Chamber
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | thaumicenergistics:essentia.vibration.chamber(BlockEnum.java:25-26) |
| 方块类 | thaumicenergistics.common.blocks.BlockEssentiaVibrationChamber |
| ItemBlock | thaumicenergistics.common.items.ItemBlockEssentiaVibrationChamber(自定义,BlockEnum.java:26 指定) |
| TileEntity | thaumicenergistics.common.tiles.TileEssentiaVibrationChamber(TileID thaumicenergistics.TileEssentiaVibrationChamber) |
| 硬度 | 1.0f(BlockEssentiaVibrationChamber.java:39) |
| 脚步声 | Block.soundTypeMetal(BlockEssentiaVibrationChamber.java:42) |
| 爆炸抗性 | 源码中 setResistance 0 命中,无显式数值可引用 |
| 创造标签 | thaumicenergistics.ThETab(BlockEssentiaVibrationChamber.java:46) |
| 显示名 | Essentia Vibration Chamber(en_US.lang:thaumicenergistics.block.essentia.vibration.chamber.name) |
功能
Essentia Vibration Chamber(要素振动室)是 ThE 的要素发电机器:吸入要素(尤其是 Ignis 火与 Potentia 能量),振动消耗要素,向 AE2 网络输出电力。它是 ThA 侧要素网络与 AE2 电力网络之间的转换器。
核心机制(TileEssentiaVibrationChamber 继承 TileEVCBase):
TileEVCBase extends AENetworkTile并同时实现IEssentiaTransportWithSimulate(要素侧,可吸可吐、支持模拟)与IAspectSource(ThA 侧,可作为要素源)(abstraction/TileEVCBase.java:38)- 实现
IGridTickable+IWailaSource(TileEssentiaVibrationChamber.java:35)—— 按 AE2 网络网格节拍工作 - 内建要素储量上限 64:
MAX_ESSENTIA_STORED = 64(TileEVCBase.java:48),并预计算倒数MAX_ESSENTIA_STORED_RECIPROCAL = 1/64(:53)用于快速换算 - 按要素类型决定产电速度(
TileEssentiaVibrationChamber.java:132-139):- 存
Aspect.FIRE(火)→ 处理时间 = 煤炭燃烧时间 / 2,产电5.0AE/t - 存
Aspect.ENERGY(能量,即 Potentia)→ 处理时间 = 煤炭燃烧时间 / 1.6,产电5.0 × 1.6 = 8.0AE/t - 煤炭燃烧时间取自
TileEntityFurnace.getItemBurnTime(new ItemStack(Items.coal)),源码未硬编码该值 - 其余要素使用基础处理时间
pTime,产电为基准值
- 存
- 处理速度被钳制在
20–200(clampProcessingSpeed(),:150-155) - 吸取量受储量上限约束:
addEssentia取Math.min(amount, MAX_ESSENTIA_STORED - storedAmount)(:326) - 提供给 ThA 机器的吸取量随储量线性变化:
128 * (1 - 0.75 * stored/64)(TileEVCBase.java:220)—— 存量越满可吸量越小 - 要素与处理状态持久化:
StoredEssentia/PwrPerTick/ProcAspect(TileEVCBase.java:43、TileEssentiaVibrationChamber.java:38)
数值
| 数值名 | 值 | 来源 |
|---|---|---|
| 内建要素容量 | 64 | MAX_ESSENTIA_STORED = 64(TileEVCBase.java:48) |
| 基准产电 | 5.0 AE/t | BASE_POWER_PER_TICK = 5.0(TileEssentiaVibrationChamber.java:43) |
| Potentia(ENERGY) 产电 | 8.0 AE/t(5.0 × 1.6) | BASE_POWER_PER_TICK * 1.6D(:138) |
| 最小 tick 间隔 | 10 | TICKRATE_MIN = 10(:48) |
| 最大 tick 间隔 | 40 | TICKRATE_MAX = 40(:53) |
| 处理速度下限 | 20 | PROCESS_SPEED_MIN = 20(:58) |
| 处理速度上限 | 200 | PROCESS_SPEED_MAX = 200(:58) |
| 时间膨胀除数 | 100 | DILATATION_DIVISOR = 100(:63) |
| Ignis 处理时间 | 煤炭燃烧时间 / 2 | :136 |
| Potentia 处理时间 | 煤炭燃烧时间 / 1.6 | :137 |
| 供 ThA 吸取量公式 | 128 × (1 − 0.75 × 存量/64) |
TileEVCBase.java:220 |
| 硬度 | 1.0 | BlockEssentiaVibrationChamber.java:39 |
| 爆炸抗性 | 源码未调用 setResistance(0 命中) |
— |
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| 注入要素 | addEssentia(Aspect, amount, side, Actionable),超出 64 上限的部分被拒 |
| 存量满 | 停止接受更多要素(:566) |
| AE2 断电 | 停止振动发电 |
| 要素被 ThA 机器吸走 | 供给量按存量线性递减 |
| 网格节拍 | 由 IGridTickable 按 10–40 tick 间隔处理 |
合成配方
无序奥术合成(Shapeless Arcane),FeatureEssentiaVibrationChamber.java:66-72:
| 成分 | 物品 |
|---|---|
| 1 | VibrationChamber(Thaumcraft 要素振动室) |
| 2 | Diffusion Core(本 mod) |
| 3 | WardedJar(防护罐) |
合成所需要素:WATER 2 + ENTROPY 4 + FIRE 7 + ORDER 4(:59-64)。
研究(FeatureEssentiaVibrationChamber.java:80-110):id thaumicenergistics.TEESSVIBCMBR,研究要素 MECHANISM 5 + MAGIC 3 + WATER 1 + MOTION 3 + ENERGY 5,复杂度 COMPLEXITY_MEDIUM(=2),图标为本方块,4 页(说明页 1 + 配方页 + 说明页 2 + 说明页 3),父研究为 getFirstValidParentKey(false),setConcealed() 隐藏。registerPseudoParents() 为空实现(:76)。
可用性受配置 craft_Essentia_Vibration_Chamber(默认 true)控制(ConfigurationHandler.java:122-126)。
相关条目
- Diffusion Core - 无序合成原料
- ThE 研究体系 - 本方块所属的研究节点
- ThE 配置项 -
Essentia Vibration Chamber开关