Hostile Wolf(敌意狼)
事实基准:
/Users/evlos/a/mirror/twilightforest(minecraftVersion = 1.7.10)逐行读源码。
基本信息
| 属性 | 值 | 来源 |
|---|---|---|
| 注册实体名 | TwilightForest:Hostile Wolf |
TwilightForestMod.java:479-484 |
| 实体 ID 常量 | idMobHostileWolf = 185 |
TwilightForestMod.java:1089 |
| 类 | twilightforest.entity.EntityTFHostileWolf |
entity/EntityTFHostileWolf.java(123 行) |
| 父类 | net.minecraft.entity.passive.EntityWolf + IMob |
同上 :19 |
| 蛋色 | 主 0xd7d3d3 / 副 0xab1e14 |
TwilightForestMod.java:483-484 |
| 尺寸 | 源码中未覆写 setSize |
— |
| 所属结构 | 树篱迷宫(hedgeMaze 特性 ID 4) |
见下「AI 行为」 |
数值
| 属性 | 值 | 来源 |
|---|---|---|
maxHealth |
10.0 | EntityTFHostileWolf.java:39 |
movementSpeed |
源码中未设置,沿用 EntityWolf 默认 |
— |
attackDamage |
源码中未设置,沿用 EntityWolf 默认 |
— |
| 每区块生成上限 | 源码中未覆写 | — |
AI 行为 / 特殊机制
本类 123 行,核心是把驯服的狼改造成敌对狼:
构造即暴怒:构造函数直接 setAngry(true)(:23),并向 targetTasks
追加优先级 4 的 EntityAINearestAttackableTarget(EntityPlayer, 0, true)(:25),
即无差别锁定玩家。
和平难度自杀:onUpdate 中检测 worldObj.difficultySetting == EnumDifficulty.PEACEFUL
即 setDead()(:42-48)—— 因此生存难度下根本不会出现,也不会随难度变化消失。
刷怪判定:getCanSpawnHere 覆写——若所在区块最近特性是 TFFeature.hedgeMaze
则跳过亮度检查直接返回可行(:66-79);否则走本类自带的
isValidLightLevel()(:85-104,从 EntityMob 抄来的版本,与原版蜘蛛/史莱姆同款阈值:
天光 > rand.nextInt(32) 则否决,否则方块光 > rand.nextInt(8) 则否决,
雷雨天把 skylightSubtracted 临时改成 10 再测一次)。
去驯服化:isBreedingItem 恒 false(:110-113)、
interact 恒 false(:118-121),玩家无法用骨头驯服或繁殖。
掉落:本类没有 dropFewItems / getDropItem 覆写,
沿用 EntityWolf 默认,不掉落任何 TwilightForest 物品。
成就:暮色森林维度玩家击杀触发 twilightHunter(:53-60)。
派生实体
本类是另外两个生物的父类:
| 派生类 | 源码 | 说明 |
|---|---|---|
EntityTFMistWolf |
entity/EntityTFMistWolf.java:12 |
雾狼,复用本类全部刷怪与暴怒逻辑 |
EntityTFWinterWolf |
entity/EntityTFWinterWolf.java:22 |
冬狼,另实现 IBreathAttacker 吐息攻击 |
变形
ItemTFTransformPowder.java:64:addTwoWayTransformation(EntityTFHostileWolf.class, EntityWolf.class)——
与原版 EntityWolf 双向变形(敌意狼 ←→ 普通狼)。
生成方式(源码实读结论)
全仓检索 EntityTFHostileWolf 的引用只有:注册调用、变形粉、两个派生类。
没有任何 TFFeature.addMonster / biomes 生成列表条目 ——
实际只能靠刷怪蛋与变形粉获得,尽管代码为树篱迷宫专门写了免亮度检查。
相关条目
- Transform Powder(变形粉) - 与原版狼双向变形
- Hedge Spider(树篱蜘蛛) - 同样只在树篱迷宫有特判刷怪逻辑
- 暮色森林世界生成特性(TFFeature) -
hedgeMaze特性 ID 4