circuit 奇点组(universalsingularities:universal.circuit.singularity)

基本信息

属性 值
注册名 universalsingularities:universal.circuit.singularity
元数据范围 0 – 9(共 10 个变体)
注册名模式 GameRegistry.registerItem(item, "universal.circuit.singularity")
lang key 前缀 item.universalSingularities.circuit.<变体>.name
默认启用变体 10 个
默认关闭变体 0 个

变体一览

meta 变体 矿辞 oreName recipeBaseValue 亮色 cColor 暗色 dColor 默认
0 ulv(Ultra Low Computation Singularity) blockArdite 102 0xFFFFFF 0xE7E7E7 开
1 lv(Low Computation Singularity) blockArdite 506 0xAAAAAA 0x969696 开
2 mv(Medium Computation Singularity) blockArdite 182 0xFFAA00 0xD18B00 开
3 hv(High Computation Singularity) blockArdite 125 0xFFFF55 0xFFFF2E 开
4 ev(Extreme Computation Singularity) blockArdite 124 0x555555 0x3B3B3B 开
5 iv(Insane Computation Singularity) blockArdite 120 0x55FF55 0x2EFF2E 开
6 luv(Ludicrous Computation Singularity) blockArdite 592 0xFF55FF 0xFF2EFF 开
7 zpm(ZPM Computation Singularity) blockArdite 621 0x55FFFF 0x2EFFFF 开
8 uv(Ultimate Computation Singularity) blockArdite 323 0x00AA00 0x007500 开
9 uhv(Highly Ultimate Computation Singularity) blockArdite 641 0xAA0000 0x750000 开

行为

本组是一个 UniversalSingularityItem 实例。metadata 即上表行号,getDamage 被 MathHelper.clamp_int 夹在 0–9。

  • 颜色:getColorFromItemStack 中 renderPass == 0 取 dColor,否则取 cColor(注意与字段名的直觉相反)。
  • 名称:getUnlocalizedName 返回 item.universalSingularities.circuit.<变体>,不受 metadata 之外的因素影响。
  • 创造栏:getSubItems 枚举本组全部 meta,不受配置 enabled 影响——关闭的变体在创造模式里依然可见。
  • 压缩配方:仅默认启用的变体才会在 postInit 注册,且要求对应矿辞存在。

限制

  • 变体的 enabled 只控制配方与 NEI 可见性,不控制物品注册与 meta 存在性。
  • recipeBaseValue 会被 Avaritia 的 Gregorizer.balanceCost 再平衡,不是最终消耗量。
  • 纹理与模型继承自 Avaritia 的 ItemSingularity(avaritia:singularity),本模组不提供任何材质。

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