Fluid Drop
基本信息
| 属性 |
值 |
| 注册名 |
ae2fc:fluid_drop |
| 最大堆叠 |
(与流体数量相同,NBT 内 Fluid 名对应实际流体) |
| 物品基类 |
com.glodblock.github.common.item.FCBaseItem |
| Creative 变体 |
water / lava(getSubItems 默认仅展示水、熔岩 1 mB) |
功能
1 mB 单位的"虚化流体"物品。它是 AE2 FluidCraft 的核心抽象:网络内流体的最小可寻址量就是 1 个 Fluid Drop。
- NBT 字段:
Fluid(字符串,流体注册名)、FluidTag(复合标签,可选)、DisplayOnly(布尔)
- 物品本体
stackSize 即为 mB 数量(最多 64,即 64 mB / 个)
- 通过
ItemFluidDrop.newStack(FluidStack) 工厂创建,自动按 fluid.amount 分配 stack size
- 通过
isFluidStack 系列工具判断堆叠是否是流体
使用方式
| 使用方式 |
触发条件 |
使用效果 |
条件/限制 |
| 作为合成原料 |
放入 Fluid Pattern Encoder / Pattern Terminal |
与其它 Pattern 等价匹配 |
必须为 ae2fc:fluid_drop 类型 |
| 作为流体存储 |
放入 Fluid Storage Cell / Cell 中 |
自动按 NBT 解析为流体 |
Fluid 字段必须注册到 FluidRegistry |
数值
| 属性 |
值 |
| 1 个物品代表的 mB |
1 mB(stackSize 即 mB) |
| 最大单堆 mB |
64 mB(与最大堆叠一致) |
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