黏土水桶 Clay Bucket (Water)
- 注册名:
clayBucketWater - 类:
ClayBucket→BaseClayBucket→ItemBucket - 内容方块:
minecraft:flowing_water - 本地化名:
iguana.tcon.clayBucket.Water - 纹理:
iguanatweakstconstruct:clayBucketWater - 堆叠上限:默认 64
- 容器物品:烧制黏土桶
流体注册
FluidContainerRegistry.registerFluidContainer(FluidRegistry.WATER, clayBucketWater, emptyClayBucket),即在水→铁桶的映射旁边并列注册了一条水→黏土桶。
同时 OreDictionary.registerOre("listAllwater", clayBucketWater)——沿用 Pam’s HarvestCraft 的 ore 名,使水桶可被该 mod 的通用「所有水桶」配方识别。
装填与倒出
- 装水:走
ClayBucketHandler.bucketFill,命中minecraft:water或flowing_water时ALLOW并把流体方块setBlockToAir。 - 倒水:走
BaseClayBucket.onItemRightClick→ 父类放置流动水 → 返回结果被识别为minecraft:bucket→ 替换为烧制黏土桶。 - 装满坩埚:
onRightClickBlock(PlayerInteractEvent,RIGHT_CLICK_BLOCK)额外处理——手持水桶右键BlockCauldron且坩埚水位< 3时,直接把水位设为 3(func_150024_a(..., 3))并扣除桶(原版铁桶需要 3 次点击才能填满)。创造模式不扣除。
注意该处理器硬性要求
event.entityPlayer非空且手持物品就是clayBucketWater,因此只有玩家能触发,不适用于自动化。