储罐升级:金>钻石
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | irontank:goldDiamondUpgrade |
| 未本地化名 | item.irontank:goldDiamondUpgrade |
| 本地化名 | 储罐升级:金>钻石(zh_CN.lang) |
| 类 | com.indemnity83.irontank.item.ItemTankChanger |
| 绑定等级 | TankChangerType.GOLDDIAMOND(TankChangerType.java:26) |
| 源等级 | TankType.GOLD |
| 目标等级 | TankType.DIAMOND |
| 最大堆叠 | 1(ItemTankChanger:29) |
| 耐久 | 无(构造器未调 setMaxDamage) |
| 附魔适用 | 是(继承 Item,未覆写附魔适用性) |
功能
把已放置的 金储罐 升级为 钻石储罐,容量 48 → 64 桶。
核心差异:
- 金储罐唯一的出边 —— 升到钻石之后,没有任何降级路径能退回金储罐。
- 顶行
5d5(钻石螺丝 + 单层钻石板)与 钢>钻石 完全相同;区别只在中行:'h'=plateGoldvs'p'=plateSteel。 - 容量增幅 +16 桶(+33%)。
实际使用场景:已经升到 48 桶金储罐后的唯一步骤。与 钢>钻石 相比,从 43 桶直接升钻石更划算(源材料是钢板而非金板,容量起点也低),所以走这条路径意味着玩家此前已经为了金储罐付过更高成本。
注意:升钻石会让抗爆从 4.0 提升到 6.0 —— 这是升金后唯一能把抗爆救回来的方向(金储罐抗爆 4.0 低于钢储罐的 5.0)。
使用限制:只对本 mod 的金储罐方块有效。对其它等级储罐右键无效且不消耗。
使用方式
| 使用方式 | 触发条件 | 使用效果 | 条件/限制 |
|---|---|---|---|
右键方块(onItemUseFirst) |
目标 TileEntity 是 TileIronTank 且 type == GOLD |
流体原样搬入新钻石储罐;方块替换为 irontank:diamondTank;消耗 1 个 |
客户端不预测(world.isRemote 直接 return false) |
| 右键其它等级储罐 | — | 无事发生,不消耗 | 严格相等判定不匹配 |
| 右键非储罐方块 | — | 无事发生,不消耗 | ItemTankChanger:131-132 |
不需要先倒空储罐,48 → 64 桶容量只增不减。
合成配方
TankChangerType.GOLDDIAMOND.recipe = {"5d5", "zhz", "rdv"}:
[ 5 5 5 ]
[ z h z ]
[ r d v ]
| 字母 | 物品 | 矿石字典 / 来源 |
|---|---|---|
5 |
钻石螺丝 | screwDiamond ×2(目标等级) |
d |
钻石板(单层) | plateDiamond(目标等级) |
h |
金板(单层) | plateGold(源等级 = 金的标记) |
z |
玻璃板 | paneGlass ×2(两侧) |
r |
硬锤 | craftingToolHardHammer(必消耗) |
v |
螺丝刀 | craftingToolScrewdriver(必消耗) |
结构:顶行 = 目标等级材料 + 目标等级螺丝,中行 = 源等级材料板,底行 = 硬锤 + 螺丝刀。
中行字母
'h'=plateGold(单层金板);BlockExtendedTank(储罐方块)里'h'没有定义,两处字符表不同。另注:配方串不含
'x'/'y',addRecipe()的材料双重循环只跑 1 次。详见 储罐升级器共用机制。
数值
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 源容量 | 48 桶 = 48000 mB |
| 目标容量 | 64 桶 = 64000 mB |
| 容量变化 | +16 桶(+33%) |
| 源硬度 / 抗爆 | 7.0 / 4.0 |
| 目标硬度 / 抗爆 | 8.0 / 6.0(均提升) |
| 失败时是否消耗 | 否 |