储罐升级:钢>金

基本信息

属性 值
注册名 irontank:silverGoldUpgrade
未本地化名 item.irontank:silverGoldUpgrade
本地化名 储罐升级:钢>金(zh_CN.lang)
类 com.indemnity83.irontank.item.ItemTankChanger
绑定等级 TankChangerType.SILVERGOLD(TankChangerType.java:29)
源等级 TankType.SILVER(钢)
目标等级 TankType.GOLD
最大堆叠 1(ItemTankChanger:29)
耐久 无(构造器未调 setMaxDamage)
附魔适用 是(继承 Item,未覆写附魔适用性)

功能

把已放置的 钢储罐 升级为 金储罐,容量 43 → 48 桶。

核心差异:

  • 容量增幅全系最小,并列:铜>铁 是 +5 桶,本升级器也是 +5 桶(+11.6%,百分比更小)。绝大多数其它升级器是 +16 桶或更多。
  • 顶行 2g2 与 铁>金 完全相同(金螺丝 + 金双层板)—— 两者产出同一个金储罐;区别只在中行:'p' = plateSteel(钢)vs 'e' = plateIron(铁)。
  • 源钢储罐抗爆 5.0 高于目标金储罐的 4.0,所以这一步会降低抗爆性(见下方"注意")。

实际使用场景:你已经走上铜→钢路线、不想再单独搓一个铁储罐中转时的快捷路径。代价是用 43 桶的钢储罐 + 硬锤螺丝刀,只换来 48 桶 —— 单位材料收益远低于从铁直接升金。

命名注:枚举名 SILVERGOLD、注册名 silverGoldUpgrade,但源材料是 plateSteel、中文名是「钢>金」。本 mod 内部统一把 TankType.SILVER 当作钢等级,英文名沿用 silver。

注意(防误用):如果目标是更大的容量或防爆,从 钢储罐 走 钢>钻石(43 → 64 桶,抗爆 6.0)严格优于本升级器 —— 后者容量更大、抗爆更高、源材料一样。

使用限制:只对本 mod 的钢储罐方块有效。对其它等级储罐右键无效且不消耗。

使用方式

使用方式 触发条件 使用效果 条件/限制
右键方块(onItemUseFirst) 目标 TileEntity 是 TileIronTank 且 type == SILVER 流体原样搬入新金储罐;方块替换为 irontank:goldTank;消耗 1 个 客户端不预测(world.isRemote 直接 return false)
右键其它等级储罐 — 无事发生,不消耗 严格相等判定不匹配
右键非储罐方块 — 无事发生,不消耗 ItemTankChanger:131-132

不需要先倒空储罐,43 → 48 桶容量只增不减。

合成配方

TankChangerType.SILVERGOLD.recipe = {"2g2", "zpz", "rgv"}:

[ 2  2  2 ]
[ z  p  z ]
[ r  g  v ]
字母 物品 矿石字典 / 来源
2 金螺丝 screwGold ×2(目标等级)
g 金双层板 plateDoubleGold(目标等级)
p 钢板(单层) plateSteel(源等级 = 钢的标记)
z 玻璃板 paneGlass ×2(两侧)
r 硬锤 craftingToolHardHammer(必消耗)
v 螺丝刀 craftingToolScrewdriver(必消耗)

结构:顶行 = 目标等级双层板 + 目标等级螺丝,中行 = 源等级材料板,底行 = 硬锤 + 螺丝刀。

中行字母 'p' = plateSteel 只在 ItemTankChanger 的字符表里定义;BlockExtendedTank(储罐方块)里 'p' 未定义。

另注:配方串不含 'x'/'y',addRecipe() 的材料双重循环只跑 1 次。详见 储罐升级器共用机制。

数值

属性 值
源容量 43 桶 = 43000 mB
目标容量 48 桶 = 48000 mB
容量变化 +5 桶(+11.6%,全系最小增幅之一)
源硬度 / 抗爆 6.0 / 5.0
目标硬度 / 抗爆 7.0 / 4.0(抗爆反而下降)
失败时是否消耗 否

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