储罐升级:钢>金
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | irontank:silverGoldUpgrade |
| 未本地化名 | item.irontank:silverGoldUpgrade |
| 本地化名 | 储罐升级:钢>金(zh_CN.lang) |
| 类 | com.indemnity83.irontank.item.ItemTankChanger |
| 绑定等级 | TankChangerType.SILVERGOLD(TankChangerType.java:29) |
| 源等级 | TankType.SILVER(钢) |
| 目标等级 | TankType.GOLD |
| 最大堆叠 | 1(ItemTankChanger:29) |
| 耐久 | 无(构造器未调 setMaxDamage) |
| 附魔适用 | 是(继承 Item,未覆写附魔适用性) |
功能
把已放置的 钢储罐 升级为 金储罐,容量 43 → 48 桶。
核心差异:
- 容量增幅全系最小,并列:铜>铁 是 +5 桶,本升级器也是 +5 桶(+11.6%,百分比更小)。绝大多数其它升级器是 +16 桶或更多。
- 顶行
2g2与 铁>金 完全相同(金螺丝 + 金双层板)—— 两者产出同一个金储罐;区别只在中行:'p'=plateSteel(钢)vs'e'=plateIron(铁)。 - 源钢储罐抗爆 5.0 高于目标金储罐的 4.0,所以这一步会降低抗爆性(见下方"注意")。
实际使用场景:你已经走上铜→钢路线、不想再单独搓一个铁储罐中转时的快捷路径。代价是用 43 桶的钢储罐 + 硬锤螺丝刀,只换来 48 桶 —— 单位材料收益远低于从铁直接升金。
命名注:枚举名
SILVERGOLD、注册名silverGoldUpgrade,但源材料是plateSteel、中文名是「钢>金」。本 mod 内部统一把TankType.SILVER当作钢等级,英文名沿用silver。
注意(防误用):如果目标是更大的容量或防爆,从 钢储罐 走 钢>钻石(43 → 64 桶,抗爆 6.0)严格优于本升级器 —— 后者容量更大、抗爆更高、源材料一样。
使用限制:只对本 mod 的钢储罐方块有效。对其它等级储罐右键无效且不消耗。
使用方式
| 使用方式 | 触发条件 | 使用效果 | 条件/限制 |
|---|---|---|---|
右键方块(onItemUseFirst) |
目标 TileEntity 是 TileIronTank 且 type == SILVER |
流体原样搬入新金储罐;方块替换为 irontank:goldTank;消耗 1 个 |
客户端不预测(world.isRemote 直接 return false) |
| 右键其它等级储罐 | — | 无事发生,不消耗 | 严格相等判定不匹配 |
| 右键非储罐方块 | — | 无事发生,不消耗 | ItemTankChanger:131-132 |
不需要先倒空储罐,43 → 48 桶容量只增不减。
合成配方
TankChangerType.SILVERGOLD.recipe = {"2g2", "zpz", "rgv"}:
[ 2 2 2 ]
[ z p z ]
[ r g v ]
| 字母 | 物品 | 矿石字典 / 来源 |
|---|---|---|
2 |
金螺丝 | screwGold ×2(目标等级) |
g |
金双层板 | plateDoubleGold(目标等级) |
p |
钢板(单层) | plateSteel(源等级 = 钢的标记) |
z |
玻璃板 | paneGlass ×2(两侧) |
r |
硬锤 | craftingToolHardHammer(必消耗) |
v |
螺丝刀 | craftingToolScrewdriver(必消耗) |
结构:顶行 = 目标等级双层板 + 目标等级螺丝,中行 = 源等级材料板,底行 = 硬锤 + 螺丝刀。
中行字母
'p'=plateSteel只在ItemTankChanger的字符表里定义;BlockExtendedTank(储罐方块)里'p'未定义。另注:配方串不含
'x'/'y',addRecipe()的材料双重循环只跑 1 次。详见 储罐升级器共用机制。
数值
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 源容量 | 43 桶 = 43000 mB |
| 目标容量 | 48 桶 = 48000 mB |
| 容量变化 | +5 桶(+11.6%,全系最小增幅之一) |
| 源硬度 / 抗爆 | 6.0 / 5.0 |
| 目标硬度 / 抗爆 | 7.0 / 4.0(抗爆反而下降) |
| 失败时是否消耗 | 否 |