路点选项(Waypoint)

基本信息

属性 值
配置文件 journeymap.waypoint.config
宿主类 journeymap.client.properties.WaypointProperties(WaypointProperties.java:20)
继承链 WaypointProperties → PropertiesBase(不继承 MapProperties)
@Config 字段数 19
所属页签 Waypoint(7 项)、WaypointBeacon(12 项)
界面入口 OptionSlotFactory.addSlots(..., Config.Category.Waypoint, getWaypointProperties())(OptionSlotFactory.java:47)

功能

路点配置分成两大块:路点管理器本身(Waypoint 页签,7 项)与路点信标的三维投影(WaypointBeacon 页签,12 项)。

信标(beacon)是 JourneyMap 特有的机制:路点不只画在二维地图上,还会作为一根竖直光柱渲染在游戏世界三维空间中,远处可见。RenderWaypointBeacon.renderAll()(render/ingame/RenderWaypointBeacon.java:54-59)在 RenderWorldLastEvent 时被调用(forge/event/WaypointBeaconHandler.java:42-43)。

Waypoint 分类(7 项)—— 管理器与死亡点

语言键 字段 类型 默认 范围 说明
jm.waypoint.enable_manager managerEnabled bool true — 启用路点管理器
jm.waypoint.max_distance maxDistance int 0 0–10000 路点显示距离上限(0 = 不限制)
jm.waypoint.create_deathpoints createDeathpoints bool true — 死亡时自动创建路点
jm.waypoint.delete_deathpoint_on_arrival deleteDeathpointOnArrival bool false — 抵达死亡点后自动删除该路点
jm.waypoint.keep_only_latest_deathpoint keepOnlyLatestDeathpoint bool false — 只保留最近一个死亡点,旧的自动清除
jm.waypoint.arrival_horizontal_range arrivalHorizontalRange int 3(注解未声明 defaultValue) 1–50 判定"抵达"的水平判定半径
jm.waypoint.arrival_vertical_range arrivalVerticalRange int 3(注解未声明 defaultValue) 1–50 判定"抵达"的垂直判定半径

(行号:WaypointProperties.java:22-71。)

WaypointBeacon 分类(12 项)—— 三维光柱

语言键 字段 类型 默认 说明
jm.waypoint.enable_beacons beaconEnabled bool true 总开关:是否渲染信标
jm.waypoint.show_texture showTexture bool true 显示信标柱体纹理
jm.waypoint.show_static_beam showStaticBeam bool true 显示静态光柱
jm.waypoint.show_rotating_beam showRotatingBeam bool true 显示旋转光柱
jm.waypoint.show_name showName bool true 显示路点名
jm.waypoint.show_distance showDistance bool true 显示到路点的距离
jm.waypoint.auto_hide_label autoHideLabel bool true 标签自动隐藏(背对/超出范围时)
jm.waypoint.bold_label boldLabel bool false 标签加粗
jm.waypoint.font_scale fontScale int 2(范围 1–3) 信标标签字体缩放
jm.waypoint.texture_size textureSmall bool true 使用小尺寸标签纹理
jm.waypoint.beacon_fade_start beaconFadeStart int 40(范围 0–500) 淡出起始距离
jm.waypoint.beacon_fade_end beaconFadeEnd int 5(范围 0–500) 完全淡出距离

(行号:WaypointProperties.java:25-77。)

数值

数值名 值
@Config 字段总数 19
Waypoint / WaypointBeacon 分布 7 / 12
默认值为 false 的项 3(deleteDeathpointOnArrival、keepOnlyLatestDeathpoint、boldLabel)
maxDistance 上限 10000 方块(默认 0 = 无限)
信标淡出区间 40 → 5(beaconFadeEnd 小于 beaconFadeStart,即越近越透明)
路点抵达判定范围 水平 3 × 垂直 3 方块

重名字段

本类有两个字段与其它类重名但语义不同,修改时注意区分:

字段名 出现在 语言键
fontScale WaypointProperties:50、InGameMapProperties:27 jm.waypoint.font_scale / jm.common.font_scale
textureSmall WaypointProperties:53、InGameMapProperties:30 jm.waypoint.texture_size / jm.minimap.texture_size

两者语言键不同,因此在同一个配置文件里可共存;但 PropertiesBase 的字段去重核验是按字段名做的,这 2 组加上 MiniMapProperties.enabled / WebMapProperties.enabled 合计造成 95 个 @Config 字段只有 92 个唯一字段名。

交互

触发 行为
按 B 在当前位置创建路点(KeyEventHandler.java:156-165 → UIManager.openWaypointEditor())
Ctrl + B 直接打开路点管理器(KeyEventHandler.java:130-135)
玩家死亡 createDeathpoints 开启时自动生成 Waypoint.Type.Death 类型路点
进入抵达判定范围 arrivalHorizontalRange / arrivalVerticalRange 判定抵达;配合 deleteDeathpointOnArrival 自动删除
渲染世界最后一帧 RenderWorldLastEvent → RenderWaypointBeacon.renderAll(),受信标页签 12 项控制

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