GOL Master Block(Legacy)

基本信息

属性 值
注册名 lootgames:GOLMasterBlock
类 LegacyLightGameBlock extends Block implements ITileEntityProvider
TileEntity LOOTGAMES_GOL_TE(LegacyGameOfLightTile)
材质 Material.iron
硬度 不可破坏(setBlockUnbreakable())
亮度 1.0
爆炸抗性 未设置(默认 0)
本地化名 lightGame(与注册名 GOLMasterBlock 完全不同)

来源:eu/usrv/legacylootgames/LootGamesLegacy.java:25-26、eu/usrv/legacylootgames/gol/blocks/LegacyLightGameBlock.java:16-23。

功能

旧版(eu.usrv.legacylootgames 包)光之游戏的主控方块,由 LootGamesLegacy.PreLoad() 在 preInit 阶段注册。与新版的 GOL Master 并存——两者注册名、TileEntity 全部不同,但功能重叠(见分类页的「双主控」说明)。

渲染特殊处理

本方块无自己的方块贴图:registerBlockIcons 是空实现(LegacyLightGameBlock.java:33),getIcon 直接返回 IconLoader.shieldedDungeonFloor(与 GameBlock 一样的护盾地板贴图)。客户端有专门的 GOLMasterRenderer 渲染器绘制实际外观。

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