GOL Master Block(Legacy)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | lootgames:GOLMasterBlock |
| 类 | LegacyLightGameBlock extends Block implements ITileEntityProvider |
| TileEntity | LOOTGAMES_GOL_TE(LegacyGameOfLightTile) |
| 材质 | Material.iron |
| 硬度 | 不可破坏(setBlockUnbreakable()) |
| 亮度 | 1.0 |
| 爆炸抗性 | 未设置(默认 0) |
| 本地化名 | lightGame(与注册名 GOLMasterBlock 完全不同) |
来源:eu/usrv/legacylootgames/LootGamesLegacy.java:25-26、eu/usrv/legacylootgames/gol/blocks/LegacyLightGameBlock.java:16-23。
功能
旧版(eu.usrv.legacylootgames 包)光之游戏的主控方块,由 LootGamesLegacy.PreLoad() 在 preInit 阶段注册。与新版的 GOL Master 并存——两者注册名、TileEntity 全部不同,但功能重叠(见分类页的「双主控」说明)。
渲染特殊处理
本方块无自己的方块贴图:registerBlockIcons 是空实现(LegacyLightGameBlock.java:33),getIcon 直接返回 IconLoader.shieldedDungeonFloor(与 GameBlock 一样的护盾地板贴图)。客户端有专门的 GOLMasterRenderer 渲染器绘制实际外观。
相关条目
- GOL Master - 新版光之游戏主控
- Game of Light - 对应小游戏
- Loot Games Master Block - 传统主控方块