Game of Light

基本信息

属性 值
主控方块 lootgames:gol_master(GOLMasterTile)
启动方块 lootgames:gol_activator
工厂类 GameOfLight.Factory
抽取权重 1(三款游戏等概率)
关卡数 4(stage1-stage4)
相关符号 Symbol / DisplayedSymbol / QMarkAppearance / Timer

来源:ru/timeconqueror/lootgames/minigame/gol/GameOfLight.java、ru/timeconqueror/lootgames/common/config/ConfigGOL.java:61-104。

核心数值(源码默认值)

配置项 默认值 范围 含义
weight 1 0 ~ MAX 抽取概率,0 = 关闭
start_digit_amount 2 1 ~ MAX 开局随机显示的符号数
attempt_count 3 1 ~ MAX 通关尝试次数
expand_field_at_stage 2 0 ~ 4 何时扩展为 3×3 完整布局(0 = 保持 4 格;1 = 一开始就 3×3)
explode_on_fail true 布尔 失败最大次数后炸毁结构
zombies_on_fail true 布尔 失败后刷僵尸
lava_on_fail true 布尔 失败后灌岩浆
timeout 30 秒 10 ~ MAX 玩家无操作多久判定超时(GameManager 进入休眠,下一位玩家从头开始)

来源:ConfigGOL.java:61-104。getAllowedFails() 按配置动态组装允许的失败效果集合(ConfigGOL.java:115+)。

玩法

记忆符号序列:开局显示 start_digit_amount 个符号,玩家按顺序复现。随关卡推进序列变长、场地扩大(expand_field_at_stage 控制何时从 4 格变 3×3)。客户端有 SudokuOverlayHandler 之外的独立渲染与 GOLMasterRenderer。

失败惩罚

三种惩罚默认全部开启:爆炸 + 僵尸 + 岩浆(explode_on_fail / zombies_on_fail / lavaOnFail)。爆炸由公共任务 TaskCreateExplosion 承担。

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