Game of Light
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 主控方块 | lootgames:gol_master(GOLMasterTile) |
| 启动方块 | lootgames:gol_activator |
| 工厂类 | GameOfLight.Factory |
| 抽取权重 | 1(三款游戏等概率) |
| 关卡数 | 4(stage1-stage4) |
| 相关符号 | Symbol / DisplayedSymbol / QMarkAppearance / Timer |
来源:ru/timeconqueror/lootgames/minigame/gol/GameOfLight.java、ru/timeconqueror/lootgames/common/config/ConfigGOL.java:61-104。
核心数值(源码默认值)
| 配置项 | 默认值 | 范围 | 含义 |
|---|---|---|---|
weight |
1 | 0 ~ MAX | 抽取概率,0 = 关闭 |
start_digit_amount |
2 | 1 ~ MAX | 开局随机显示的符号数 |
attempt_count |
3 | 1 ~ MAX | 通关尝试次数 |
expand_field_at_stage |
2 | 0 ~ 4 | 何时扩展为 3×3 完整布局(0 = 保持 4 格;1 = 一开始就 3×3) |
explode_on_fail |
true | 布尔 | 失败最大次数后炸毁结构 |
zombies_on_fail |
true | 布尔 | 失败后刷僵尸 |
lava_on_fail |
true | 布尔 | 失败后灌岩浆 |
timeout |
30 秒 | 10 ~ MAX | 玩家无操作多久判定超时(GameManager 进入休眠,下一位玩家从头开始) |
来源:ConfigGOL.java:61-104。getAllowedFails() 按配置动态组装允许的失败效果集合(ConfigGOL.java:115+)。
玩法
记忆符号序列:开局显示 start_digit_amount 个符号,玩家按顺序复现。随关卡推进序列变长、场地扩大(expand_field_at_stage 控制何时从 4 格变 3×3)。客户端有 SudokuOverlayHandler 之外的独立渲染与 GOLMasterRenderer。
失败惩罚
三种惩罚默认全部开启:爆炸 + 僵尸 + 岩浆(explode_on_fail / zombies_on_fail / lavaOnFail)。爆炸由公共任务 TaskCreateExplosion 承担。
相关条目
- GOL Master - 新版主控方块
- GOL Master Block(Legacy) - 旧版主控方块
- GOL Activator - 启动方块
- Minesweeper - 另一款游戏
- Sudoku - 另一款游戏