Trim Custom(自定义材质装饰条)
基本信息
| 属性 |
值 |
| 注册名 |
storagedrawers:trimCustom |
| TileEntity |
TileEntityTrim |
| 硬度 |
5.0 |
| 爆炸抗性 |
随矿石变化 |
| 透明性 |
否 |
| 声音 |
木质(取决于材质) |
功能
自定义材质装饰条(Trim Custom)是装饰条的材质变体,功能与标准 trim 相同,但可以使用任意木板材质制作。材质信息存储在 TileEntity 中。
与 Trim 的关系
- 通过 Framing Table 将标准
trim 转换而来
- 保留 trim 的所有功能
- 材质由制作时使用的木板方块决定
- 支持重新转换(用新的木板替换原有材质)
材质来源
- 任意原木/木板方块(BlockWood 类型)
- 支持原版所有木材种类
- 支持模组添加的木材种类
- 材质数据存储在 TileEntityTrim 的 NBT 数据中
转换方式
- 放置一个 Framing Table
- 手持目标木板材质(如彩色木板、模组木材等)
- 右键点击已放置的标准 trim 方块
- trim 自动转换为 trimCustom,材质变为您手持的木板种类
重新着色
- 手持不同的木板方块右键点击已有的 trimCustom
- 可无限次重新选择材质
摆放要求
- 与标准 trim 相同
- 可放置于抽屉间的缝隙
- 无特殊方向要求
交互
| 触发 |
行为 |
| 左键 |
放置或移除装饰条 |
| 右键 |
放置或移除装饰条(手持木板时进行材质转换) |
数值
| 数值名 |
值 |
| 挖掘难度 |
5.0 |
| 声音 |
取决于所选材质 |
材质存储
材质信息通过 TileEntity 存储,包含:
这使得模组可以添加自定义木材种类,并通过 Framing Table 使用。
所属多方块结构
相关条目
第三方集成
| 集成 Mod |
集成类型 |
功能 |
| Waila |
工具提示 |
显示装饰条材质 |
| NEI |
配方/隐藏 |
物品显示和隐藏 |
| Chisel |
变体注册 |
所有装饰条变体的 Chisel 变体注册 |
| MineTweaker |
脚本集成 |
OreDictionary 黑/白名单 |
| GTNH |
配方注册 |
GTNH/dreamcraft 配方系统 |
| Backhand |
副手兼容 |
副手交互兼容性 |