Glaxx
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | Ztones:tile.glaxx |
| 材质 | glass |
| 硬度 | 1.5 |
| 爆炸抗性 | 15.0 |
| 脚步声 | glass |
| TileEntity | 无 |
| 创造标签 | Ztones |
功能
Glaxx 是唯一 isGlassLike() = true 的 Ztone 变体(ZtoneType.Glaxx),因此:
- 走渲染 pass 1(玻璃层)
renderAsNormalBlock() = falseisOpaqueCube() = falseshouldSideBeRendered在同种方块相邻时比较 metadata,metadata 相邻的内侧面不渲染(避免双面渲染)
摆放要求
- 任意朝向/邻接均可放置。
数值
| 数值名 | 值 |
|---|---|
| 渲染 pass | 1 |
| 不透明度 | false |
| 玻璃状 | true(isGlassLike() = true) |
| 变体数 | 16(0–15) |
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| 左键 | 挖掘 |
| 右键 | 无 |
| Ctrl + 滚轮 | 切换 metadata 0–15 |
合成
ggg
gag
ggg
g= 玻璃a= Aurora- 产出 8 个 Glaxx