Tile (Ztone)
基本信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 注册名 | Ztones:stoneTile |
| 材质 | rock |
| 硬度 | 1.5 |
| 爆炸抗性 | 30.0 |
| TileEntity | 无 |
| 创造标签 | Ztones |
功能
Tile 是 Ztones 装饰系统的"基底"方块:
- 所有其它 35 个 Ztone 变体配方都使用 Tile(
't')作为中介原料(在ModBlocks.registerRecipes()中以tile.copy()出现)。 - 始终启用(
ZtoneType.Tile在ModConfiguration.synchronizeConfiguration中被强制setEnabled(true),不可关闭)。 - 同时也是创造标签
Ztones.creativeTab的图标来源(ModCreativeTab.getTabIconItem)。
拥有 16 个纹理变体(getSubBlocks 注册 0–15),通过 Ctrl+滚轮(按住 Left Ctrl 滚动鼠标滚轮)循环切换。
摆放要求
- 任意朝向/邻接均可放置。
数值
| 数值名 | 值 |
|---|---|
| 不透明度 | true |
| 渲染 pass | 0(不透明) |
| 变体数 | 16(0–15) |
| 启用 | 始终开启 |
交互
| 触发 | 行为 |
|---|---|
| 左键 | 挖掘 |
| 右键 | 无 |
| Ctrl + 滚轮 | 切换 metadata 0–15(ZtoneCycleHandler) |
合成
基础合成(生产 8 个 Tile):
ss
sS
ss
s= 石台阶 (任意变种)S= 石头
或当 DreamCraft 加载时:
sss
sSs
sss
s= 石台阶S= 石头- 产出 8 个 Tile
工具提示
物品栏在 ZtoneCycle 类型下显示 Press %s and scroll to cycle between variants(其中 %s 为 getCyclingKeybinding() 返回的按键名)。