废弃矿井走廊战利品 Mineshaft Corridor Loot
向原版废弃矿井走廊的箱子注入早期 Tinkers’ 工具。
- 注册:
ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR, ...) - 配置:
new RandomWeaponChestContent(0, 1, 2, 0, 0, HarvestLevels._2_copper, 2)
参数解读
| 参数 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
minM |
0 | 最小 metadata |
maxM |
1 | 最大 metadata |
rarity |
2 | 稀有度权重(标准值) |
minD |
0 | 最小工具等级 |
maxD |
0 | 最大工具等级 → 固定 0 级 |
harvestLevel |
HarvestLevels._2_copper |
挖掘等级 2(铜级) |
quality |
2 | 品质(全 mod 最低) |
设计意图
这是全部 6 条规则里品质最低(2)的一条。废弃矿井是最容易到达的地下结构,因此战利品也最弱——挖掘等级只到铜级(能挖铜/铁系矿物),工具等级固定 0,品质 2。
其定位是「早期过渡工具」,替代原版在废弃矿井中生成的钻石战利品。因为 原版工具被削弱 后原版钻石镐价值大跌,本条规则确保废弃矿井仍有可用产出。
与奖励箱的对比
| 结构 | 稀有度权重 | 工具等级 | 挖掘等级 | 品质 |
|---|---|---|---|---|
| 奖励箱 | 10 | 0 ~ 0 | 1 燧石 | 3 |
| 废弃矿井走廊(本页) | 2 | 0 ~ 0 | 2 铜 | 2 |
两者工具等级相同(固定 0),但废弃矿井的挖掘等级更高(铜级 > 燧石级)、品质更低(2 < 3)。奖励箱靠高权重保证「一定拿得到」,废弃矿井则靠挖掘等级保证「挖矿能力更强」。
6 条规则的完整对比
| 结构 | 稀有度 | 工具等级 | 挖掘等级 | 品质 |
|---|---|---|---|---|
| 奖励箱 | 10 | 0~0 | 1 燧石 | 3 |
| 地牢箱 | 2 | 1~2 | 5 钻石 | 4 |
| 废弃矿井走廊(本页) | 2 | 0~0 | 2 铜 | 2 |
| 沙漠金字塔 | 2 | 0~2 | 5 钻石 | 3 |
| 丛林神庙 | 2 | 1~1 | 5 钻石 | 3 |
| 要塞图书馆 | 2 | 2~2 | 5 钻石 | 4 |
废弃矿井是其中工具等级最低且品质最低的一条。