丛林神庙战利品 Pyramid Jungle Chest Loot
向原版丛林神庙的箱子注入中后期 Tinkers’ 武器。
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ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.PYRAMID_JUNGLE_CHEST, ...) - 配置:
new RandomWeaponChestContent(0, 1, 2, 1, 1, HarvestLevels._5_diamond, 3)
参数解读
| 参数 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
minM |
0 | 最小 metadata |
maxM |
1 | 最大 metadata |
rarity |
2 | 稀有度权重(标准值) |
minD |
1 | 最小工具等级 |
maxD |
1 | 最大工具等级 → 固定 1 级 |
harvestLevel |
HarvestLevels._5_diamond |
挖掘等级 5(钻石级) |
quality |
3 | 品质(中等) |
设计意图
丛林神庙给出的是固定 1 级工具(minD == maxD == 1)——比沙漠金字塔 的 0~2 浮动更稳定,永远不会开出 0 级的废工具,但也拿不到 2 级。
这一对配置合起来形成一个梯度:
丛林神庙:固定 1 级 ←── 稳定中位
沙漠金字塔:0 / 1 / 2 ←── 浮动
与沙漠金字塔逐项对比
| 参数 | 丛林(本页) | 沙漠 |
|---|---|---|
rarity |
2 | 2 |
minD / maxD |
1 / 1 | 0 / 2 |
harvestLevel |
_5_diamond |
_5_diamond |
quality |
3 | 3 |
| metadata 范围 | 0 ~ 1 | 0 ~ 1 |
只有工具等级不同,其余 5 个参数完全一致。两个结构定位相同(中期可探索的高价值结构),只是等级策略一个是「保底」、一个是「浮动」。
6 条规则的完整对比
| 结构 | 稀有度 | 工具等级 | 挖掘等级 | 品质 |
|---|---|---|---|---|
| 奖励箱 | 10 | 0~0 | 1 燧石 | 3 |
| 地牢箱 | 2 | 1~2 | 5 钻石 | 4 |
| 废弃矿井 | 2 | 0~0 | 2 铜 | 2 |
| 沙漠金字塔 | 2 | 0~2 | 5 钻石 | 3 |
| 丛林神庙(本页) | 2 | 1~1 | 5 钻石 | 3 |
| 要塞图书馆 | 2 | 2~2 | 5 钻石 | 4 |
本条是「钻石级挖掘等级 + 品质 3」这一档中工具等级最确定的一条。