沙漠金字塔战利品 Pyramid Desert Chest Loot

向原版沙漠金字塔的箱子注入中后期 Tinkers’ 武器。

  • 注册:ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.PYRAMID_DESERT_CHEST, ...)
  • 配置:new RandomWeaponChestContent(0, 1, 2, 0, 2, HarvestLevels._5_diamond, 3)

参数解读

参数 值 含义
minM 0 最小 metadata
maxM 1 最大 metadata
rarity 2 稀有度权重(标准值)
minD 0 最小工具等级
maxD 2 最大工具等级 → 随机 0 / 1 / 2 级
harvestLevel HarvestLevels._5_diamond 挖掘等级 5(钻石级)
quality 3 品质(中等)

设计意图

沙漠金字塔是中后期可达的稀有结构,因此给出钻石级挖掘等级,但品质只给 3(低于地牢箱与要塞图书馆的 4)——定位为「中后期过渡」。

值得注意的是 minD = 0:有可能开出 0 级工具。这是全部 6 条规则中唯一一条 minD 与 maxD 跨度达到 2 且下界为 0 的(丛林神庙 是 1~1,地牢箱 是 1~2)。因此玩家在沙漠金字塔开箱有较大概率拿到一把「钻石级但 0 级」的武器——相当于一次性获得采矿能力和后续成长空间。

沙漠 vs 丛林神庙

两个金字塔结构是姊妹结构,配置高度相似但有一处关键差异:

参数 沙漠(本页) 丛林
rarity 2 2
minD 0 1
maxD 2 1
harvestLevel _5_diamond _5_diamond
quality 3 3
实际工具等级 0 / 1 / 2 固定 1

即:丛林神庙给固定 1 级,沙漠金字塔给 0~2 浮动。挖掘等级与品质完全相同。

6 条规则的完整对比

结构 稀有度 工具等级 挖掘等级 品质
奖励箱 10 0~0 1 燧石 3
地牢箱 2 1~2 5 钻石 4
废弃矿井 2 0~0 2 铜 2
沙漠金字塔(本页) 2 0~2 5 钻石 3
丛林神庙 2 1~1 5 钻石 3
要塞图书馆 2 2~2 5 钻石 4

相关