沙漠金字塔战利品 Pyramid Desert Chest Loot
向原版沙漠金字塔的箱子注入中后期 Tinkers’ 武器。
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ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.PYRAMID_DESERT_CHEST, ...) - 配置:
new RandomWeaponChestContent(0, 1, 2, 0, 2, HarvestLevels._5_diamond, 3)
参数解读
| 参数 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
minM |
0 | 最小 metadata |
maxM |
1 | 最大 metadata |
rarity |
2 | 稀有度权重(标准值) |
minD |
0 | 最小工具等级 |
maxD |
2 | 最大工具等级 → 随机 0 / 1 / 2 级 |
harvestLevel |
HarvestLevels._5_diamond |
挖掘等级 5(钻石级) |
quality |
3 | 品质(中等) |
设计意图
沙漠金字塔是中后期可达的稀有结构,因此给出钻石级挖掘等级,但品质只给 3(低于地牢箱与要塞图书馆的 4)——定位为「中后期过渡」。
值得注意的是 minD = 0:有可能开出 0 级工具。这是全部 6 条规则中唯一一条 minD 与 maxD 跨度达到 2 且下界为 0 的(丛林神庙 是 1~1,地牢箱 是 1~2)。因此玩家在沙漠金字塔开箱有较大概率拿到一把「钻石级但 0 级」的武器——相当于一次性获得采矿能力和后续成长空间。
沙漠 vs 丛林神庙
两个金字塔结构是姊妹结构,配置高度相似但有一处关键差异:
| 参数 | 沙漠(本页) | 丛林 |
|---|---|---|
rarity |
2 | 2 |
minD |
0 | 1 |
maxD |
2 | 1 |
harvestLevel |
_5_diamond |
_5_diamond |
quality |
3 | 3 |
| 实际工具等级 | 0 / 1 / 2 | 固定 1 |
即:丛林神庙给固定 1 级,沙漠金字塔给 0~2 浮动。挖掘等级与品质完全相同。
6 条规则的完整对比
| 结构 | 稀有度 | 工具等级 | 挖掘等级 | 品质 |
|---|---|---|---|---|
| 奖励箱 | 10 | 0~0 | 1 燧石 | 3 |
| 地牢箱 | 2 | 1~2 | 5 钻石 | 4 |
| 废弃矿井 | 2 | 0~0 | 2 铜 | 2 |
| 沙漠金字塔(本页) | 2 | 0~2 | 5 钻石 | 3 |
| 丛林神庙 | 2 | 1~1 | 5 钻石 | 3 |
| 要塞图书馆 | 2 | 2~2 | 5 钻石 | 4 |